ニュース Exoborneはひねりを加えた抽出シューターです(ER)

Exoborneはひねりを加えた抽出シューターです(ER)

著者 : Stella Feb 18,2025

Exoborne:エキソスーツアクションを備えた高オクタン価の抽出シューター

今後の抽出シューターであるExoborneは、ジャンルのコアの教義を洗練します。約4〜5時間のゲームプレイでの私の実践的な経験は、いくつかの留保がないわけではありませんが、重要な可能性のあるタイトルを明らかにしました。

Exo-Rigsは、Exoborneのアイデンティティの中心です。現在、3つの異なるリグが利用可能です。コディアック(防御と壊滅的な地面のスラムを強調)、ヴァイパー(健康再生と強力な近接攻撃で攻撃的な遊びに報いる)、カルストレル(ジャンプと一時的なハバを強化するモビリティの優先順位付け)。各リグには、さらにカスタマイズするための一意のモジュールがあります。 3つのリグは多様なプレイスタイルを提供しますが、限られた選択は制限があり、将来の拡張の余地を残しています。

射撃の仕組みは満足しています。武器は重い雰囲気を持ち、近接攻撃はパンチをパックし、グラップリングフックはエキサイティングなトラバーサルオプションを追加し、標準的な動きの限界を上回ります。竜巻(空中移動度の向上)や大雨(パラシュートの効果のないレンダリング)を含む動的な気象現象は、予測不可能な課題を追加します。火の竜巻を含めることは、戦略的優位性と致命的なリスクの両方を提示します。

リスクと報酬:コアメカニック

リスク対報酬はExoborneのデザインに浸透します。エントリー時に20分のタイマーが開始され、すべてのプレイヤーに放送される場所で頂点に達し、10分間の抽出ウィンドウをトリガーします。以前の収穫量は少なくなりますが、報酬は長くなりますが、リスクも高まります。戦利品は環境全体に散らばっており、最も価値のある賞品は他のプレイヤーの所有物やアーティファクトです。高価値アイテムを含む本質的に戦利品ボックスには、キーとクレームの抽出が成功するアーティファクトが必要です。厳しく保護された高価値領域は、最高の戦利品を提供しますが、重大なリスクを必要とします。

ダウンしても、プレイヤーはすぐに排除されません。完全に出血しない限り、自己再生は利用できます。そうでなければ、チームメイトは倒れた同志を復活させることができますが、これは時間がかかり、敵の攻撃に対して脆弱です。

懸念と将来の見通し

私の経験は、2つの主要な懸念を明らかにしました。第一に、Exoborneは、調整されたチームとの協力的な遊びを強く支持しています。ソロプレイとランダムなチームは可能ですが、体験は献身的なグループなしで苦しんでいます。これは、分隊ベースの戦術的なゲーム、特に無料でプレイできないゲームにとって一般的な課題です。

第二に、遅いゲームは不明のままです。 PVPの出会いは楽しいものでしたが、PVPだけの繰り返しプレイを促進するのに十分な発生では十分ではありませんでした。開発者の焦点に焦点を当てるには、ゲーム後期のPVPが必要であり、長期的な関与を確保するためにさらなる定義が必要です。

ExoborneのPC PlayTest(2月12〜17日)は、全体的な魅力を評価し、これらの懸念に対処するさらなる機会を提供します。コアゲームプレイループは説得力がありますが、長期的な実行可能性はこれらの問題に対処し、コンテンツの拡大にかかっています。

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