Exoborne:带有外套动作的高辛烷值提取射击器
即将进行的提取射击者Exoborne通过引入强大的Exo-Rigs来提高力量和移动性,从而完善了该类型的核心原则 - 进入,抓住战利品并逃脱。我对大约四到五个小时的游戏玩法的实践经验揭示了具有巨大潜力的标题,尽管并非没有保留。
EXO-RIG是Exoborne身份的核心。目前,有三个不同的钻机可用:Kodiak(强调防御和毁灭性的地面大满贯),毒蛇(带有健康再生的积极进展和强大的近战攻击)和Kerstrel(通过增强的跳跃和临时悬停)优先考虑移动性)。每个钻机都有独特的模块以进行进一步的自定义。尽管这三个钻机提供了各种游戏风格,但有限的选择却具有限制性,为将来的扩展留出了空间。
拍摄机制令人满意。武器具有沉重的感觉,近战攻击打包了一拳,抓钩钩增加了令人兴奋的遍历选择,超过了标准运动的局限性。充满活力的天气事件,包括龙卷风(增强空中流动性)和大雨(使降雨无效)增加了不可预测的挑战。包括消防龙卷风既具有战略优势,又是致命的风险。
风险和回报:核心机械师
风险与奖励渗透到Exoborne的设计。一个20分钟的计时器在进入时会启动,最终在向所有玩家广播的位置上,触发了10分钟的提取窗口。离开较早的收益较少,而停留更长的时间增加了奖励,但也有风险。战利品分散在整个环境中,最有价值的奖品是其他玩家的财产和人工制品。工件,本质上是包含高价值物品的抢劫盒,需要钥匙和成功提取才能索赔。严重保护的高价值区域提供了最佳的战利品,但要求很大的风险。
即使被击落,球员也不会立即被淘汰。除非完全流血,否则可以自我培养;否则,队友可以恢复堕落的同志,尽管这很耗时并且容易受到敌人的攻击。
关注和未来前景
我的经验揭示了两个主要问题。首先,Exoborne强烈支持与一支协调的团队合作的比赛。虽然可以独奏和随机球队,但经验遭受了没有专门的群体的损失。对于基于小队的战术游戏来说,这是一个普遍的挑战,尤其是那些不是免费比赛的游戏。
其次,赛季晚期尚不清楚。尽管PVP相遇令人愉快,但很少发生的事件不足以仅仅为PVP推动重复播放。开发人员对游戏后期PVP的关注需要进一步的定义,以确保长期参与。
Exoborne的PC Playtest(2月12日至17日)将提供进一步的机会来评估其整体吸引力并解决这些问题。核心游戏循环令人信服,但是长期的生存能力取决于解决这些问题和扩展内容。