Exoborne : 엑소 스위트 작용을 가진 고성 옥탄 추출 사수
다가오는 추출 사수 인 Exoborne은 힘과 이동성을 높이는 강력한 엑소 리그를 도입하여 장르의 핵심 신조를 개선합니다. 약 4 ~ 5 시간의 게임 플레이에 대한 저의 실습 경험은 일부 예약이 없지만 상당한 잠재력을 가진 타이틀을 공개했습니다.
엑소 리그는 Exoborne의 정체성의 중심입니다. 현재 코디 악 (방어 및 파괴적인 그라운드 슬램 강조), 바이퍼 (건강 재생 및 강력한 근접 공격으로 공격적인 공격을 보상 함), 커스트 (향상된 점프 및 임시 이동으로 이동성 우선 순위를 정하는)의 세 가지 장비가 있습니다. 각 장비는 추가 사용자 정의를 위해 고유 한 모듈을 자랑합니다. 세 리그는 다양한 플레이 스타일을 제공하지만 제한된 선택은 제한적으로 느껴져 향후 확장을위한 공간을 남깁니다.
촬영 역학은 만족 스럽습니다. 무기는 무거운 느낌을 가지고, 근접 공격이 펀치를 포장하고, 그래플 링 후크는 표준 운동의 한계를 능가하는 흥미 진진한 횡단 옵션을 추가합니다. 토네이도 (공중 이동성 향상) 및 폭우 (비효율적 인 낙하산 낙하산)를 포함한 역동적 인 기상 이벤트는 예측할 수없는 도전을 추가합니다. 화재 토네이도를 포함 시키면 전략적 이점과 치명적인 위험이 있습니다.
위험과 보상 : 핵심 정비공
위험 대 보상은 Exoborne의 디자인에 스며 듭니다. 20 분의 타이머가 입국시 시작하여 모든 플레이어에게 위치 방송을 시작하여 10 분 추출 창을 트리거합니다. 이전을 떠나면 전리품이 줄어들면서 더 오래 머무르면 보상이 증가하지만 위험도 증가합니다. 전리품은 환경 전체에 흩어져 있으며 가장 귀중한상은 다른 플레이어의 소유물과 유물입니다. 아티팩트, 본질적으로 고 부가가치 항목이 포함 된 전리품 상자에는 키와 성공적인 추출이 필요합니다. 많은 고 부가가치 지역은 최상의 전리품을 제공하지만 상당한 위험을 요구합니다.
다운 되더라도 플레이어는 즉시 제거되지 않습니다. 완전히 묻지 않는 한 자기 격려를 이용할 수 있습니다. 그렇지 않으면, 팀원들은 타락한 동지들을 되 살릴 수 있지만, 이것은 시간이 많이 걸리고 적의 공격에 취약합니다.
우려와 미래의 전망
제 경험은 두 가지 주요 관심사를 보여주었습니다. 첫째, Exoborne은 조정 된 팀과 협력 플레이를 강력하게 선호합니다. 솔로 플레이와 임의의 분대가 가능하지만, 경험은 전용 그룹없이 어려움을 겪습니다. 이것은 분대 기반 전술 게임, 특히 무료가 아닌 게임의 일반적인 도전입니다.
둘째, 게임 후반은 불분명합니다. PVP의 만남은 즐거웠지만, 드물게 발생하면 PVP에 대해서만 반복적 인 플레이를 주도하기에 충분하지 않았습니다. 게임 후반 PVP에 대한 개발자의 초점은 장기적인 참여를 보장하기 위해 추가 정의가 필요합니다.
Exoborne의 PC Playtest (2 월 12-17 일)는 전반적인 매력을 평가하고 이러한 문제를 해결할 수있는 추가 기회를 제공 할 것입니다. 핵심 게임 플레이 루프는 매력적이지만 장기적인 생존력은 이러한 문제를 해결하고 컨텐츠를 확장하는 데 달려 있습니다.