एक्सबोर्न: एक्सो-सूट एक्शन के साथ एक उच्च-ऑक्टेन निष्कर्षण शूटर
एक आगामी निष्कर्षण शूटर, एक्सबोर्न, शैली के मुख्य सिद्धांतों को परिष्कृत करता है-अंदर जाओ, लूट को पकड़ो, और भागने-शक्तिशाली एक्सो-रिग्स की शुरुआत करके जो ताकत और गतिशीलता को बढ़ावा देता है। लगभग चार से पांच घंटे के गेमप्ले के साथ मेरे हाथों के अनुभव ने महत्वपूर्ण क्षमता के साथ एक शीर्षक का खुलासा किया, हालांकि कुछ आरक्षण के बिना नहीं।
एक्सबॉर्न की पहचान के लिए एक्सो-रिग्स केंद्रीय हैं। वर्तमान में, तीन अलग -अलग रिग्स उपलब्ध हैं: कोडिएक (रक्षा और विनाशकारी ग्राउंड स्लैम पर जोर देते हुए), वाइपर (स्वास्थ्य उत्थान और एक शक्तिशाली हाथापाई के साथ आक्रामक खेल को पुरस्कृत करना), और केर्स्ट्रेल (बढ़ी हुई कूद और अस्थायी होवरिंग के साथ मोबिलिटी को प्राथमिकता देना)। प्रत्येक रिग आगे के अनुकूलन के लिए अद्वितीय मॉड्यूल समेटे हुए है। जबकि तीन रिग्स विविध प्लेस्टाइल प्रदान करते हैं, सीमित चयन प्रतिबंधात्मक लगता है, भविष्य के विस्तार के लिए जगह छोड़ रहा है।
शूटिंग यांत्रिकी संतोषजनक हैं। हथियारों में एक वजनदार अनुभव होता है, हाथापाई के हमले एक पंच पैक करते हैं, और ग्रेपलिंग हुक रोमांचक ट्रैवर्सल विकल्प जोड़ता है, जो मानक आंदोलन की सीमाओं को पार करता है। बवंडर (हवाई गतिशीलता को बढ़ावा देने) और भारी बारिश (पैराशूट अप्रभावी का प्रतिपादन) सहित गतिशील मौसम की घटनाएं, अप्रत्याशित चुनौतियों को जोड़ती हैं। आग बवंडर का समावेश एक रणनीतिक लाभ और एक घातक जोखिम दोनों को प्रस्तुत करता है।
जोखिम और इनाम: एक कोर मैकेनिक
जोखिम बनाम इनाम एक्सोबोर्न के डिजाइन को अनुमति देता है। एक 20 मिनट का टाइमर प्रवेश पर शुरू होता है, सभी खिलाड़ियों को प्रसारित एक स्थान पर समापन, 10 मिनट के निष्कर्षण विंडो को ट्रिगर करता है। पहले से निकलने से कम लूट होती है, जबकि लंबे समय तक रहने से पुरस्कार बढ़ जाते हैं लेकिन जोखिम भी होता है। लूट पूरे वातावरण में बिखरी हुई है, जिसमें सबसे मूल्यवान पुरस्कार अन्य खिलाड़ियों की संपत्ति और कलाकृतियों के साथ हैं। कलाकृतियों, अनिवार्य रूप से उच्च-मूल्य वाली वस्तुओं वाले लूट के बक्से, दावे के लिए चाबियाँ और सफल निष्कर्षण की आवश्यकता होती है। भारी-भरकम उच्च मूल्य वाले क्षेत्र सबसे अच्छी लूट प्रदान करते हैं लेकिन महत्वपूर्ण जोखिम की मांग करते हैं।
नीचे होने पर भी, खिलाड़ियों को तुरंत समाप्त नहीं किया जाता है। जब तक पूरी तरह से बाहर निकलता है, तब तक आत्म-समीक्षाएं उपलब्ध हैं; अन्यथा, टीम के साथी गिरे हुए साथियों को पुनर्जीवित कर सकते हैं, हालांकि यह समय लेने वाली और दुश्मन के हमलों के लिए असुरक्षित है।
चिंता और भविष्य के दृष्टिकोण
मेरे अनुभव से दो प्राथमिक चिंताओं का पता चला। सबसे पहले, एक्सबोर्न एक समन्वित टीम के साथ सहकारी खेल के पक्षधर हैं। जबकि एकल खेल और यादृच्छिक दस्ते संभव हैं, अनुभव एक समर्पित समूह के बिना पीड़ित है। यह स्क्वाड-आधारित सामरिक खेलों के लिए एक आम चुनौती है, विशेष रूप से वे जो फ्री-टू-प्ले नहीं हैं।
दूसरे, देर से खेल अस्पष्ट रहता है। जबकि पीवीपी मुठभेड़ सुखद थी, पीवीपी के लिए बार -बार खेलने के लिए अभिनय घटनाएं पर्याप्त नहीं थीं। लेट-गेम पीवीपी पर डेवलपर्स का ध्यान लंबे समय तक जुड़ाव सुनिश्चित करने के लिए और अधिक परिभाषा की आवश्यकता है।
एक्सबोर्न का पीसी प्लेटेस्ट (12-17 फरवरी) अपनी समग्र अपील का आकलन करने और इन चिंताओं को दूर करने का एक और अवसर प्रदान करेगा। कोर गेमप्ले लूप सम्मोहक है, लेकिन इन मुद्दों को संबोधित करने और सामग्री का विस्तार करने पर दीर्घकालिक व्यवहार्यता टिका है।