EXOBORNE: uno sparatutto per estrazione ad alto ottano con azione exo
Exoborne, un imminente sparatutto di estrazione, perfeziona i principi fondamentali del genere-entra, prendi il bottino e scappa-introducendo potenti Exo-Rigs che aumentano la forza e la mobilità. La mia esperienza pratica con circa quattro o cinque ore di gameplay ha rivelato un titolo con un potenziale significativo, anche se non senza alcune riserve.
Gli Exo-Rigs sono fondamentali per l'identità di Exoborne. Attualmente sono disponibili tre impianti distinti: il Kodiak (enfatizzando la difesa e devastanti slam del terreno), la Viper (gratificante il gioco aggressivo con la rigenerazione della salute e un potente attacco in mischia) e il fattore di ghisa (dà la priorità alla mobilità con un salto migliorato e una sospensione temporanea). Ogni rig vanta moduli unici per ulteriori personalizzazioni. Mentre i tre rig offrono diversi stili di gioco, la selezione limitata sembra restrittiva, lasciando spazio alla futura espansione.
I meccanici di tiro sono soddisfacenti. Le armi possiedono un'atmosfera pesante, gli attacchi in mischia racchiudono un pugno e il gancio di presa aggiunge entusiasmanti opzioni di attraversamento, superando i limiti del movimento standard. Gli eventi meteorologici dinamici, tra cui tornado (potenziamento della mobilità aerea) e forti piogge (rendering paracadute inefficaci), aggiungono sfide imprevedibili. L'inclusione dei tornado antincendio presenta sia un vantaggio strategico che un rischio mortale.
Rischio e ricompensa: un meccanico core
Il rischio contro la ricompensa permea il design di Exoborne. Un timer di 20 minuti inizia all'ingresso, culminando in una posizione trasmessa a tutti i giocatori, innescando una finestra di estrazione di 10 minuti. Lasciare i rendimenti precedenti meno bottino, rimanendo più lunghi aumenta i premi ma anche il rischio. Il bottino è sparso in tutto l'ambiente, con i premi più preziosi che sono i beni e gli artefatti di altri giocatori. Gli artefatti, essenzialmente bottini contenenti oggetti di alto valore, richiedono chiavi ed estrazioni riuscite per il reclamo. Le aree di alto valore pesantemente protette forniscono il miglior bottino ma richiedono un rischio significativo.
Anche quando abbattuti, i giocatori non vengono immediatamente eliminati. Sono disponibili autonomi se non completamente eliminati; Altrimenti, i compagni di squadra possono rianimare i compagni caduti, sebbene ciò richieda tempo e vulnerabile agli attacchi nemici.
Preoccupazioni e prospettive future
La mia esperienza ha rivelato due preoccupazioni principali. In primo luogo, Exoborne favorisce fortemente il gioco cooperativo con una squadra coordinata. Mentre sono possibili giochi da solista e squadre casuali, l'esperienza soffre senza un gruppo dedicato. Questa è una sfida comune per i giochi tattici basati sulla squadra, in particolare quelli che non sono gratuiti.
In secondo luogo, il gioco tardivo rimane poco chiaro. Mentre gli incontri PVP erano divertenti, gli eventi rari non erano sufficienti per guidare il gioco ripetuto esclusivamente per il PVP. L'attenzione degli sviluppatori sul PVP a fine partita ha bisogno di ulteriori definizioni per garantire un coinvolgimento a lungo termine.
Il PC Playtest di Exoborne (12-17 febbraio) offrirà un'ulteriore opportunità di valutare il suo ricorso generale e affrontare queste preoccupazioni. Il ciclo di gameplay di base è avvincente, ma la fattibilità a lungo termine dipende dall'affrontare questi problemi e all'espansione dei contenuti.