EXOBORNE: een high-octane extractieschieter met exo-suit actie
Exoborne, een aankomende extractieschieter, verfijnt de kernprincipes van het genre-ga in, pak de buit en ontsnapt-door krachtige exo-rigs te introduceren die de kracht en mobiliteit stimuleren. Mijn praktische ervaring met ongeveer vier tot vijf uur gameplay onthulde een titel met een aanzienlijk potentieel, hoewel niet zonder enige reserveringen.
De exo-rigs staan centraal in de identiteit van Exoborne. Momenteel zijn er drie verschillende rigs beschikbaar: de Kodiak (de nadruk op defensie en verwoestende grondslams), de Viper (lonend agressief spel met gezondheidsregeneratie en een krachtige melee -aanval) en de Kerstrel (prioriteit geven aan mobiliteit met verbeterde springen en tijdelijk zweven). Elke rig heeft unieke modules voor verdere aanpassing. Terwijl de drie rigs diverse playstyles bieden, voelt de beperkte selectie beperkend, waardoor ruimte blijft voor toekomstige uitbreiding.
De schietmechanica zijn bevredigend. Wapens bezitten een zwaar gevoel, melee -aanvallen pakken een klap in en de grijphaak voegt opwindende traversale opties toe en overtreft de beperkingen van standaardbeweging. Dynamische weersomstandigheden, waaronder tornado's (boosting van luchtmobiliteit) en zware regen (die parachutes niet effectief maken), voegen onvoorspelbare uitdagingen toe. De opname van brandtornado's biedt zowel een strategisch voordeel als een dodelijk risico.
Risico en beloning: een kernmechaniek
Risico versus beloning doordringt het ontwerp van Exoborne. Een timer van 20 minuten initieert bij binnenkomst, met als hoogtepunt een locatie die naar alle spelers wordt uitgezonden, die een extractieversie van 10 minuten activeert. Het achterlaten van eerdere opbrengsten minder buit, terwijl langer blijven verhoogt de beloningen maar ook risico. Loot is verspreid over het hele milieu, met de meest waardevolle prijzen zijn de bezittingen en artefacten van andere spelers. Artefacten, in wezen bussenboxen met hoogwaardige items, vereisen sleutels en succesvolle extractie voor claim. Zwaar bewaakte hoogwaardige gebieden bieden de beste buit maar vereisen een aanzienlijk risico.
Zelfs wanneer ze worden neergehaald, zijn spelers niet onmiddellijk geëlimineerd. Zelfherzieningen zijn beschikbaar tenzij volledig uitbloed; Anders kunnen teamgenoten gevallen kameraden nieuw leven inblazen, hoewel dit tijdrovend en kwetsbaar is voor vijandelijke aanvallen.
zorgen en toekomstige vooruitzichten
Mijn ervaring onthulde twee primaire zorgen. Ten eerste bevordert EXOBORNE sterk coöperatief spel met een gecoördineerd team. Hoewel solo -spel en willekeurige squadrons mogelijk zijn, lijdt de ervaring zonder een toegewijde groep. Dit is een veel voorkomende uitdaging voor tactische games op basis van ploeg, met name die die niet gratis te spelen zijn.
Ten tweede blijft het late spel onduidelijk. Hoewel PVP -ontmoetingen plezierig waren, waren de zeldzame gebeurtenissen niet voldoende om herhaaldelijk spel uitsluitend voor PVP te stimuleren. De focus van de ontwikkelaars op PVP in de late game heeft een verdere definitie nodig om de betrokkenheid op de lange termijn te garanderen.
De pc-playtest van EXOBORNE (12-17 februari) biedt een verdere gelegenheid om het algemene beroep te beoordelen en deze zorgen aan te pakken. De kerngameplay-lus is overtuigend, maar de levensvatbaarheid op lange termijn hangt af van het aanpakken van deze problemen en het uitbreiden van inhoud.