Exoborne: высокооктановый стрелок из экзоля с экзовым действием
Exoborne, предстоящий стрелок для экстракции, усовершенствовает основные принципы жанра-войти, схватить добычу и побежать-внедряя мощные экзоги, которые повышают силу и мобильность. Мой практический опыт с примерно от четырех до пяти часов игрового процесса показал название со значительным потенциалом, хотя и не без каких-либо резерваций.
Экзо-нажители являются центральными для личности Exoborne. В настоящее время доступны три отдельные буровые установки: Kodiak (подчеркивает оборону и разрушительные наземные удары), гадюка (вознаграждающая агрессивная игра с регенерацией здоровья и мощной атакой ближнего боя) и Kerstrel (приоритет мобильности с улучшенным прыжком и временным наклонением). Каждая установка может похвастаться уникальными модулями для дальнейшей настройки. В то время как три буровые установки предлагают разнообразные игровые стили, ограниченный выбор кажется ограничительным, оставляя место для будущего расширения.
Механика стрельбы удовлетворяет. Оружие обладает весомым ощущением, атаки ближнего боя накладывают удар, а крюк с захватом добавляет захватывающие варианты обхода, превосходя ограничения стандартного движения. Динамические погодные явления, в том числе торнадо (повышение воздушной мобильности) и сильный дождь (делает парашюты неэффективными), добавляют непредсказуемые проблемы. Включение пожарных торнадо представляет как стратегическое преимущество, так и смертельный риск.
Риск и награда: основной механик
Риск против вознаграждения пронизывает дизайн Exoborne. 20-минутный таймер инициирует после входа, кульминацией которого является место, транслируемое всеми игроками, запуская 10-минутное окно добычи. Оставляя более ранние доходности меньше добычи, оставаясь дольше увеличивает вознаграждения, а также риск. Добыча разбросана по всей окружающей среде, а самыми ценными призами являются владения и артефакты других игроков. Артефакты, по существу, добыча коробки, содержащие ценные предметы, требуют ключей и успешного извлечения для претензии. Сильно охраняемые ценные районы обеспечивают наилучший добыча, но требуют значительного риска.
Даже когда они сбиты, игроки не сразу устранены. Самоизображения доступны, если не полностью исчез; В противном случае товарищи по команде могут возродить падших товарищей, хотя это требует много времени и уязвимо для нападений противника.
Проблемы и будущие перспективы
Мой опыт выявил две основные проблемы. Во -первых, Exoborne сильно благоприятствует кооперативной игре с скоординированной командой. В то время как сольная игра и случайные отряды возможны, опыт страдает без специальной группы. Это общая проблема для тактических игр, основанных на команде, особенно тех, которые не являются бесплатными для игры.
Во-вторых, поздняя игра остается неясной. В то время как встречи с PVP были приятными, нечастых случаев было недостаточно для повторного воспроизведения воспроизведения исключительно для PVP. Основное внимание разработчиков на PVP в поздней игре требует дальнейшего определения для обеспечения долгосрочного взаимодействия.
Плайт Exoborne Playest (12-17 февраля) предоставит дополнительную возможность для оценки ее общей апелляции и решения этих проблем. Основной петлей игрового процесса убедительна, но долгосрочная жизнеспособность зависит от решения этих проблем и расширения контента.