Exoborne:帶有外套動作的高辛烷值提取射擊器
即將進行的提取射擊者Exoborne通過引入強大的Exo-Rigs來提高力量和移動性,從而完善了該類型的核心原則 - 進入,抓住戰利品並逃脫。我對大約四到五個小時的遊戲玩法的實踐經驗揭示了具有巨大潛力的標題,盡管並非沒有保留。
EXO-RIG是Exoborne身份的核心。目前,有三個不同的鑽機可用:Kodiak(強調防禦和毀滅性的地麵大滿貫),毒蛇(帶有健康再生的積極進展和強大的近戰攻擊)和Kerstrel(通過增強的跳躍和臨時懸停)優先考慮移動性)。每個鑽機都有獨特的模塊以進行進一步的自定義。盡管這三個鑽機提供了各種遊戲風格,但有限的選擇卻具有限製性,為將來的擴展留出了空間。
拍攝機製令人滿意。武器具有沉重的感覺,近戰攻擊打包了一拳,抓鉤鉤增加了令人興奮的遍曆選擇,超過了標準運動的局限性。充滿活力的天氣事件,包括龍卷風(增強空中流動性)和大雨(使降雨無效)增加了不可預測的挑戰。包括消防龍卷風既具有戰略優勢,又是致命的風險。
風險和回報:核心機械師
風險與獎勵滲透到Exoborne的設計。一個20分鍾的計時器在進入時會啟動,最終在向所有玩家廣播的位置上,觸發了10分鍾的提取窗口。離開較早的收益較少,而停留更長的時間增加了獎勵,但也有風險。戰利品分散在整個環境中,最有價值的獎品是其他玩家的財產和人工製品。工件,本質上是包含高價值物品的搶劫盒,需要鑰匙和成功提取才能索賠。嚴重保護的高價值區域提供了最佳的戰利品,但要求很大的風險。
即使被擊落,球員也不會立即被淘汰。除非完全流血,否則可以自我培養;否則,隊友可以恢複墮落的同誌,盡管這很耗時並且容易受到敵人的攻擊。
關注和未來前景
我的經驗揭示了兩個主要問題。首先,Exoborne強烈支持與一支協調的團隊合作的比賽。雖然可以獨奏和隨機球隊,但經驗遭受了沒有專門的群體的損失。對於基於小隊的戰術遊戲來說,這是一個普遍的挑戰,尤其是那些不是免費比賽的遊戲。
其次,賽季晚期尚不清楚。盡管PVP相遇令人愉快,但很少發生的事件不足以僅僅為PVP推動重複播放。開發人員對遊戲後期PVP的關注需要進一步的定義,以確保長期參與。
Exoborne的PC Playtest(2月12日至17日)將提供進一步的機會來評估其整體吸引力並解決這些問題。核心遊戲循環令人信服,但是長期的生存能力取決於解決這些問題和擴展內容。