Exoborne: strzelec o wysokiej oktanowej ekstrakcji z działaniem Exo-Suit
Exoborne, nadchodzący strzelec do ekstrakcji, udoskonala podstawowe zasady gatunku-wejdź, chwyć łup i uciekaj-wprowadzając potężne exo-siły, które zwiększają siłę i mobilność. Moje praktyczne doświadczenie z około czterema do pięciu godzin rozgrywki ujawniło tytuł o znacznym potencjale, choć nie bez zastrzeżeń.
Exo-Rigs mają kluczowe znaczenie dla tożsamości Exoborne. Obecnie dostępne są trzy odrębne platformy: Kodiak (podkreślający obronę i niszczycielskie slamy naziemne), Viper (nagradzają agresywną zabawę z regeneracją zdrowia i potężnym atakiem w zwarciu) oraz Kerstrel (ustalanie priorytetów mobilności z ulepszonym skokiem i tymczasowym podnoszeniem). Każdy platforma oferuje unikalne moduły do dalszego dostosowywania. Podczas gdy trzy platformy oferują różnorodne zabawki, ograniczony wybór wydaje się restrykcyjny, pozostawiając miejsce na przyszłą ekspansję.
Mechanika strzelania jest satysfakcjonująca. Broń ma ciężki charakter, ataki w zwarciu przykładają cios, a chwytak dodaje ekscytujące opcje przejścia, przekraczając ograniczenia standardowego ruchu. Dynamiczne wydarzenia pogodowe, w tym tornada (wzmacniając mobilność powietrzną) i ulewny deszcz (nieefektywne spadki), stanowią nieprzewidywalne wyzwania. Włączenie tornad ogniowych stanowi zarówno strategiczną przewagę, jak i śmiertelne ryzyko.
Ryzyko i nagroda: mechanika podstawowa
Ryzyko kontra nagroda przenika projekt Exoborne. 20-minutowy timer inicjuje po wejściu, którego zakończy się lokalizacją transmitowaną dla wszystkich graczy, wywołując 10-minutowe okno ekstrakcji. Pozostawienie wcześniejszych łupów, przy jednoczesnym utrzymaniu dłuższego wzrostu nagród, ale także ryzyka. Z łupy są rozproszone po środowisku, przy czym najcenniejsze nagrody to rzeczy i artefakty innych graczy. Artefakty, zasadniczo plamki zawierające przedmioty o wysokiej wartości, wymagają kluczy i udanej ekstrakcji do roszczenia. Zachwycone obszary o wysokiej wartości zapewniają najlepsze łupy, ale wymagają znacznego ryzyka.
Nawet po powściągliwości gracze nie są natychmiast wyeliminowani. Samoobsługowe są dostępne, chyba że całkowicie wykrwawione; W przeciwnym razie koledzy z drużyny mogą ożywić poległych towarzyszy, choć jest to czasochłonne i podatne na ataki wroga.
Obawy i przyszłe perspektywy
Moje doświadczenie ujawniło dwa główne obawy. Po pierwsze, Exoborne zdecydowanie sprzyja współpracy z skoordynowaną drużyną. Podczas gdy gra solo i losowe drużyny są możliwe, doświadczenie cierpi bez dedykowanej grupy. Jest to powszechne wyzwanie dla gier taktycznych opartych na drużynach, szczególnie te, które nie są darmowe.
Po drugie, późna gra pozostaje niejasna. Podczas gdy spotkania z PVP były przyjemne, rzadkie zdarzenia nie były wystarczające do prowadzenia powtarzanej gry wyłącznie dla PVP. Koncentracja programistów na PVP w późnej fazie wymaga dalszej definicji, aby zapewnić długoterminowe zaangażowanie.
Playtest PC Exoborne (12-17 lutego) zaoferuje kolejną możliwość oceny jego ogólnego odwołania i rozwiązania tych problemów. Podstawowa pętla rozgrywki jest przekonująca, ale długoterminowa żywotność zależy od rozwiązywania tych problemów i rozszerzania treści.