Exoborne: นักกีฬาสกัดออกเทนสูงพร้อมแอ็คชั่น Exo-Suit
Exoborne นักกีฬาสกัดที่กำลังจะมาถึงปรับแต่งหลักการหลักของประเภท-เข้ามาคว้าของขวัญและหลบหนี-โดยการแนะนำริดสีดวงศ์ที่ทรงพลังซึ่งช่วยเพิ่มความแข็งแกร่งและความคล่องตัว ประสบการณ์จริงของฉันด้วยการเล่นเกมประมาณสี่ถึงห้าชั่วโมงเผยให้เห็นชื่อที่มีศักยภาพที่สำคัญแม้ว่าจะไม่มีการจองบางอย่าง
Exo-Rigs เป็นศูนย์กลางของตัวตนของ Exoborne ปัจจุบันมีแท่นขุดเจาะสามตัวที่แตกต่างกัน: Kodiak (เน้นการป้องกันและการทำลายล้างพื้นดิน), Viper (รางวัลการเล่นที่ก้าวร้าวด้วยการฟื้นฟูสุขภาพและการโจมตีระยะประชิดที่ทรงพลัง) และ Kerstrel (จัดลำดับความสำคัญการเคลื่อนย้ายด้วยการกระโดดที่เพิ่มขึ้น แท่นขุดเจาะแต่ละอันมีโมดูลที่ไม่ซ้ำกันสำหรับการปรับแต่งเพิ่มเติม ในขณะที่แท่นขุดเจาะทั้งสามเสนอสไตล์การเล่นที่หลากหลายตัวเลือกที่ จำกัด รู้สึกว่ามีข้อ จำกัด และออกจากห้องพักสำหรับการขยายตัวในอนาคต
กลไกการถ่ายภาพมีความพึงพอใจ อาวุธมีความรู้สึกที่มีน้ำหนักการโจมตีระยะประชิดบรรจุหมัดและตะขอเกี่ยวกับการต่อสู้เพิ่มตัวเลือกการสำรวจที่น่าตื่นเต้นเกินกว่าข้อ จำกัด ของการเคลื่อนไหวมาตรฐาน เหตุการณ์สภาพอากาศแบบไดนามิกรวมถึงพายุทอร์นาโด (การเพิ่มความคล่องตัวทางอากาศ) และฝนตกหนัก (การทำให้ร่มชูชีพไม่มีประสิทธิภาพ) เพิ่มความท้าทายที่คาดเดาไม่ได้ การรวมพายุทอร์นาโดดับเพลิงนำเสนอทั้งความได้เปรียบเชิงกลยุทธ์และความเสี่ยงที่ร้ายแรง
ความเสี่ยงและรางวัล: ช่างหลัก
ความเสี่ยงเมื่อเทียบกับรางวัลแทรกซึมการออกแบบของ Exoborne ตัวจับเวลา 20 นาทีเริ่มขึ้นเมื่อเข้าสู่การออกอากาศในสถานที่ออกอากาศไปยังผู้เล่นทุกคนทำให้เกิดหน้าต่างการสกัด 10 นาที การออกก่อนหน้านี้ให้ผลผลิตน้อยลงในขณะที่ยังคงเพิ่มรางวัลให้นานขึ้น แต่ยังมีความเสี่ยง ของขวัญกระจัดกระจายไปทั่วสภาพแวดล้อมด้วยรางวัลที่มีค่าที่สุดคือสมบัติและสิ่งประดิษฐ์ของผู้เล่นคนอื่น สิ่งประดิษฐ์กล่องเก็บปล้นที่มีรายการที่มีมูลค่าสูงต้องการกุญแจและการสกัดที่ประสบความสำเร็จสำหรับการเรียกร้อง พื้นที่ที่มีมูลค่าสูงได้รับการปกป้องอย่างหนักให้ของขวัญที่ดีที่สุด แต่ต้องการความเสี่ยงที่สำคัญ
แม้เมื่อกระดกผู้เล่นจะไม่ถูกกำจัดทันที การฟื้นฟูตนเองนั้นมีอยู่เว้นแต่จะได้รับผลกระทบอย่างสมบูรณ์ มิฉะนั้นเพื่อนร่วมทีมสามารถฟื้นฟูสหายที่ล้มลงได้แม้ว่านี่จะใช้เวลานานและเสี่ยงต่อการโจมตีของศัตรู
ความกังวลและแนวโน้มในอนาคต
ประสบการณ์ของฉันเปิดเผยข้อกังวลหลักสองประการ ประการแรก Exoborne สนับสนุนการเล่นแบบมีส่วนร่วมอย่างยิ่งกับทีมประสานงาน ในขณะที่การเล่นเดี่ยวและทีมสุ่มเป็นไปได้ แต่ประสบการณ์ก็ทนทุกข์ทรมานโดยไม่มีกลุ่มเฉพาะ นี่เป็นความท้าทายทั่วไปสำหรับเกมยุทธวิธีที่ใช้ทีมโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมที่ไม่ได้เล่นฟรี
ประการที่สองเกมสายยังไม่ชัดเจน ในขณะที่การเผชิญหน้ากับ PVP นั้นสนุกสนานเหตุการณ์ไม่บ่อยนักไม่เพียงพอที่จะขับรถเล่นซ้ำ ๆ สำหรับ PVP เท่านั้น การมุ่งเน้นของนักพัฒนาซอฟต์แวร์เกี่ยวกับ PVP ในช่วงท้ายเกมต้องการคำจำกัดความเพิ่มเติมเพื่อให้แน่ใจว่ามีส่วนร่วมในระยะยาว
PC Playtest ของ Exoborne (12-17 กุมภาพันธ์) จะเสนอโอกาสเพิ่มเติมในการประเมินการอุทธรณ์โดยรวมและจัดการกับข้อกังวลเหล่านี้ การเล่นเกมหลักนั้นน่าสนใจ แต่ความมีชีวิตระยะยาวนั้นขึ้นอยู่กับการจัดการกับปัญหาเหล่านี้และการขยายเนื้อหา