KraftonのNew LifeシミュレーションゲームであるInzoiは、Steamでの早期アクセスの発売からわずか1週間以内に100万コピーを販売することで、顕著なマイルストーンを達成しました。これにより、韓国の巨人によってこれまでに公開された速い販売ゲームになり、このタイトルの大きな関心と需要を示しています。
3月28日に発売されたInzoiは、ゲームプレイだけでなく、プレイヤーがゲーム内で子供を傷つけることができる意図しない機能のために、すぐに注目を集めました。 Kraftonはすぐにこの問題に対処し、それを「意図しないバグ」としてラベル付けし、すぐに修正するパッチをリリースしました。この最初の論争にもかかわらず、InzoiはSteamでの「非常に肯定的な」ユーザーレビュー評価を維持し、Twitchで175,000人の同時視聴者のピークを達成し、ゲームカテゴリの3番目のスポットを確保しました。驚くべきことに、リリースからわずか40分後にSteamのグローバルトップセラーリストを収益を上げました。
ゲーム内のユーザー生成コンテンツプラットフォームであるCanvasは、発売日に120万人以上の参加者が、470,000を超えるコンテンツがアップロードされた途方もないエンゲージメントを見ました。この高レベルのユーザーインタラクションは、ゲームの魅力とコミュニティの創造と共有への熱意を強調しています。
INZOIの初期アクセスバージョンのIGNのレビューにより、6/10が視覚的な魅力と野心を称賛しましたが、打ち上げ時の深さの欠如を称賛しました。 Kraftonは、インゾイのリリースの信頼と勢いを構築する重要な要因として、発売前のプロモーション活動とコミュニティとの継続的なコミュニケーションを称賛しています。同社は、Inzoi Global ShowcaseとDemo Buildの成功を強調し、大きな関心を生み出しました。
CEOのCh Kimは、早期アクセスを通じてInzoiをグローバルな視聴者に紹介することに感謝と興奮を表明し、継続的なプレーヤーコミュニケーションに対する会社のコミットメントと長期フランチャイズIPとしてのInzoiの開発を強調しました。
インゾイの最高で最も呪われた作品
34画像
先を見据えて、Kraftonは、MODサポートや新しい都市などの新しいコンテンツを含む将来の更新でInzoiを強化する予定です。すべての更新とDLCは、ゲームのフルリリースまで無料で提供されます。プレーヤーのフィードバックと報告された問題に応えて、Kraftonは4月中にホットフィックスを介して迅速な修正を適用することを約束しました。同社は、Inzoiのグローバルコミュニティの膨大な規模を「次レベルの経験」として認めており、「試行錯誤」をナビゲートして、最も効果的なコミュニケーション方法を見つけています。