Krafton의 New Life Simulation 게임 인 Inzoi는 Steam에서 조기 액세스 런칭 후 1 주일 이내에 1 백만 부를 판매함으로써 놀라운 이정표를 달성했습니다. 이것은 한국 거인이 출판 한 가장 빠른 판매 게임으로,이 타이틀에 대한 중요한 관심과 수요를 보여줍니다.
3 월 28 일에 시작된 Inzoi는 게임 플레이뿐만 아니라 플레이어가 게임 내 어린이에게 해를 끼칠 수있는 의도하지 않은 기능으로 인해 즉시 관심을 끌었습니다. Krafton 은이 문제를 신속하게 해결하여 "의도하지 않은 버그"로 표시하고 즉시 패치를 공개했습니다. 이러한 초기 논란에도 불구하고 Inzoi는 Steam에 대한 '매우 긍정적 인'사용자 검토 등급을 유지했으며 Twitch에서 175,000 명의 동시 시청자를 달성하여 게임 카테고리에서 3 위를 차지했습니다. 놀랍게도, Steam의 Global Top Sellers 목록은 출시 후 40 분 만에 수익으로 1 위를 차지했습니다.
게임 내 사용자 생성 컨텐츠 플랫폼 인 Canvas는 또한 출시 당일에 120 만 명이 넘는 참가자와 470,000 개 이상의 콘텐츠 업로드와 함께 엄청난 참여를 보았습니다. 이 높은 수준의 사용자 상호 작용은 게임의 매력과 커뮤니티의 열망을 창조하고 공유하려는 열망을 강조합니다.
IGN의 Inzoi의 초기 액세스 버전에 대한 리뷰는 6/10을 보냈으며 시각적 매력과 야망을 칭찬했지만 발사시 깊이 부족을 지적했습니다. Krafton은 선발 사전 홍보 노력과 커뮤니티와의 지속적인 커뮤니케이션을 Inzoi의 출시를위한 신뢰와 모멘텀을 구축하는 주요 요소로서 커뮤니티와의 지속적인 커뮤니케이션을 인정합니다. 이 회사는 Inzoi Global Showcase와 데모 빌드의 성공을 강조하여 상당한 관심을 불러 일으켰습니다.
CH Kim CEO는 초기 액세스를 통해 Inzoi를 전 세계 청중에게 소개하는 것에 대해 감사와 흥분을 표명했으며, 지속적인 플레이어 커뮤니케이션에 대한 회사의 약속과 장기 프랜차이즈 IP로서 Inzoi의 개발을 강조했습니다.
Inzoi의 최고 및 가장 저주받은 창조물
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앞으로 Krafton은 MOD 지원 및 새로운 도시와 같은 새로운 컨텐츠를 포함하는 향후 업데이트를 통해 Inzoi를 향상시킬 계획입니다. 모든 업데이트 및 DLC는 게임의 전체 릴리스까지 무료로 제공됩니다. 플레이어 피드백 및보고 된 문제에 대한 응답으로 Krafton은 4 월 내내 핫픽스를 통해 빠른 수정을 적용하기 위해 노력했습니다. 이 회사는 Inzoi의 글로벌 커뮤니티의 광대 한 규모를 "다음 수준의 경험"으로 인정하고 가장 효과적인 의사 소통 방법을 찾기 위해 "시행 착오"를 탐색하고 있습니다.