ニュース Mindseye Devは、問題のあるゲームの発売に応じて緊急のパフォーマンス修正を発表します

Mindseye Devは、問題のあるゲームの発売に応じて緊急のパフォーマンス修正を発表します

著者 : Mia Jun 27,2025

Mindseyeは、問題を抱えた発売としか言えないものに続いて、ゲームのパフォーマンスを改善することを目的としたいくつかの緊急ホットフィックスの最初のものを展開しました。このアップデートは、重大なバグ、パフォーマンスの問題、不安定なAIの動作に遭遇したプレイヤーからの広範な批判と欲求不満に応じて到着します。

最近の声明で、開発者のBuild A Rocket Boyは、プレイヤーが発売以来ゲームで経験した経験に深い失望を表明しました。チームは自分自身を「心が痛む」と呼び、ファンに、これらの重要な懸念に対処し、全体的なゲームプレイの安定性を改善するために、一連のパッチに緊急に作業していることを保証しました。

Hotfix#1は今ライブになりました

Hotfix#1は、PC(5.7GB)およびPS5(2GB)で利用できるようになりました。XboxシリーズX | Sバージョン(4GB)がすぐに到着します。開発チームによる詳細なDiscord投稿で概説されているように、このパッチは、コミュニティのフィードバックに基づいてプレイヤーエクスペリエンスを強化するためのより広範な努力の始まりを示しています。

Hotfixには、CPRミニゲームの難易度を軽減するためのCPUおよびGPUの最適化、メモリ管理の強化、調整などのクロスプラットフォームの改善が含まれています。さらに、野外設定の深さを無効または調整するために新しいオプションが追加されましたが、MineHunterでコントロールが欠落し、ダンジョンミニゲームの実行も対処されています。

プラットフォーム固有の修正

PCユーザーの場合、パッチは、ハードウェアが加速したGPUスケジューリングが無効になっているシステムの警告通知を導入し、パフォーマンスに影響を与える可能性があります。また、CPU関連のクラッシュリスクが既知のPCにフラグを立て、プレイヤーが潜在的な問題のトラブルシューティングを支援します。

このパッチの主な焦点は、プレイヤーが報告した多くのクラッシュの原因となる永続的なメモリリークを解決することでした。修正が整っている間、チームは、さらなるパフォーマンスの最適化が最優先事項のままであり、将来の更新で継続することを強調しました。

先を見ています

Build Rocket Boyは、透明性と頻繁な更新へのコミットメントを再確認しました。スタジオは、プレーヤーの懸念に対処し、意味のある変更をできるだけ早く実装することに完全に専念していると述べました。

6月末までに、プレイヤーは継続的なパフォーマンスと安定性の向上、リバランスの取れた「ハード」難易度、アニメーションの修正、AIの動作の改善を期待できます。

コミュニティレセプション

高い期待にもかかわらず、MindseyeのレセプションはSteamのようなプラットフォームで圧倒されています。ゲームは発売時に3,302人の同時プレイヤーでピークに達しましたが、その数は24時間以内にわずか786に減少しました。執筆時点では、435人のプレイヤーのみがアクティブであり、ユーザーのレビューは「混合」評価に座っていました。

この課題は、元ロックスターノース大統領のレスリーベンジーズによってファウンドされたロケットの少年をビルドすることにあります。このホットフィックスと従うべきものが潮を変えるのに十分であるかどうかはまだ不明です。

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