Mindseye выпустил первые из нескольких экстренных горячих фиксов, направленных на улучшение производительности игры после того, что можно описать только как беспокойный запуск. Обновление поступает в ответ на широко распространенную критику и разочарование со стороны игроков, которые столкнулись с значительными ошибками, проблемами с производительностью и неустойчивым поведением искусственного интеллекта.
В недавнем заявлении разработчик построил Rocket Boy выразил свое глубокое разочарование по поводу опыта, которые игроки имели в игре с момента запуска. Называя себя «разбитым горем», команда заверила фанатов, что они срочно работают над серией патчей, чтобы решить эти критические проблемы и улучшить общую стабильность игрового процесса.
Hotfix #1 теперь Live
Hotfix #1 теперь доступен для ПК (5,7 ГБ) и PS5 (2 ГБ), с версией Xbox Series X | S (4 ГБ) вскоре после этого. Как указано в подробном сообщении команды разработчиков, этот патч знаменует собой начало более широких усилий по улучшению опыта игрока на основе отзывов сообщества.
Hotfix включает в себя кроссплатформенные улучшения, такие как оптимизация процессора и графических процессоров, улучшения управления памятью и корректировки для уменьшения сложности мини-игры CPR. Кроме того, была добавлена новая опция, чтобы отключить или отрегулировать глубину настройки поля, в то время как отсутствуют элементы управления в MineHunter и запускают мини-игры Dungeon.
Платформа конкретные исправления
Для пользователей ПК в патче представлены предупреждающие уведомления для систем, в которых аппаратное ускоренное планирование графических процессоров отключено, что может повлиять на производительность. Он также помечает ПК с известными рисками аварий, связанных с процессором, чтобы помочь игрокам устранить потенциальные проблемы.
Основным направлением этого патча было разрешение утечки постоянной памяти, ответственной за многие аварий, о которых сообщалось игроками. Хотя исправление установлено, команда подчеркнула, что дальнейшая оптимизация производительности остается их главным приоритетом и будет продолжаться в будущих обновлениях.
Глядя в будущее
Создайте ракетный мальчик, подтвердил свою приверженность прозрачности и частым обновлениям, продвигающимся вперед. Студия заявила, что она полностью посвящена решению проблем с игроками и как можно быстрее внедрить значимые изменения.
К концу июня игроки могут ожидать постоянных улучшений производительности и стабильности, ускоренного режима сложности, исправлений анимации и улучшения поведения искусственного интеллекта - ключевых областей, которые могут помочь восстановить уверенность в игре.
Прием сообщества
Несмотря на высокие ожидания, прием Mindseye был недоумен на таких платформах, как Steam. Игра достигла своего пика на 3 302 одновременных игроках при запуске, но это число упало всего до 786 в течение 24 часов. На момент написания статьи были активны только 435 игроков, а обзоры пользователей сидели на «смешанном» рейтинге.
В настоящее время вызов заключается в строительстве ракетного мальчика, основанного бывшим президентом North Rockstar Лесли Бензис, чтобы восстановить доверие и выполнять свои обещания. Будет ли этого горячего самосознания и тех, кто будет следовать, будет достаточно, чтобы перевернуть прилив, еще неизвестно.