Mindseye는 문제가있는 출시로만 설명 할 수있는 것에 따라 게임 성능을 향상시키는 것을 목표로 여러 가지 비상 핫픽스 중 첫 번째를 출시했습니다. 이 업데이트는 중대한 버그, 성능 문제 및 불규칙한 AI 행동에 직면 한 플레이어의 광범위한 비판과 좌절에 대한 응답으로 도착합니다.
최근 성명서에서 개발자 Build A Rocket Boy는 출시 이후 플레이어가 게임에 대한 경험에 대한 깊은 실망을 표명했습니다. 팀은 스스로를 "가슴 아픈"이라고 부르며, 팀은 팬들에게 이러한 중요한 문제를 해결하고 전반적인 게임 플레이 안정성을 향상시키기 위해 일련의 패치에서 긴급하게 일하고 있음을 보장했습니다.
Hotfix #1은 이제 살고 있습니다
Hotfix #1은 이제 PC (5.7GB) 및 PS5 (2GB)에서 사용할 수 있으며 Xbox Series X | S 버전 (4GB)이 곧 도착합니다. 개발 팀의 세부 불일치 게시물에 요약 된 바와 같이,이 패치는 커뮤니티 피드백을 기반으로 플레이어 경험을 향상시키기위한 광범위한 노력의 시작을 나타냅니다.
HOTFIX에는 CPU 및 GPU 최적화와 같은 크로스 플랫폼 개선, 메모리 관리 향상 및 CPR 미니 게임의 어려움을 줄이기위한 조정이 포함됩니다. 또한, 새로운 옵션이 필드 설정 심도 설정을 비활성화하거나 조정하기 위해 새로운 옵션이 추가되었으며, MineHunter 및 Run Dungeon Mini-Games의 컨트롤 누락도 해결되었습니다.
플랫폼 별 수정
PC 사용자의 경우 패치는 하드웨어 가속 GPU 스케줄링이 비활성화되는 시스템에 대한 경고 알림을 소개하여 성능에 영향을 줄 수 있습니다. 또한 PC에 알려진 CPU 관련 충돌 위험이있는 PC를 플래그하여 플레이어가 잠재적 인 문제를 해결하는 데 도움이됩니다.
이 패치의 주요 초점은 플레이어가보고 한 많은 충돌을 책임지는 지속적인 메모리 누출을 해결하는 것이 었습니다. 수정 사항이 제자리에 있지만 팀은 추가 성능 최적화가 최우선 과제로 남아 있으며 향후 업데이트에서 계속 될 것이라고 강조했습니다.
앞으로 찾고 있습니다
Rocket Boy를 구축하면 투명성에 대한 약속과 자주 업데이트가 진행되었습니다. 이 스튜디오는 플레이어 문제를 해결하고 가능한 한 빨리 의미있는 변화를 구현하는 데 전념하고 있다고 밝혔다.
6 월 말까지 플레이어는 진행중인 성능 및 안정성 향상, 재조정 된 '하드'난이도 모드, 애니메이션 수정 및 AI 동작 개선 (게임에 대한 신뢰를 회복하는 데 도움이 될 수있는 키 영역을 기대할 수 있습니다.
커뮤니티 리셉션
높은 기대에도 불구하고 Mindseye의 리셉션은 Steam과 같은 플랫폼에서 압도적이었습니다. 이 게임은 출시시 3,302 명의 동시 선수로 정점에 도달했지만 그 숫자는 24 시간 내에 786 명으로 떨어졌습니다. 글을 쓰는 시점에서 435 명의 플레이어 만 활성화되었으며 사용자 리뷰는 "혼합 된"등급에 올랐습니다.
이제는 전 록 스타 노스 레슬리 벤지스 (Leslie Benzies) 전 록 스타 노스 (Rockstar North) 대통령이 발견 한 로켓 소년 빌드 (Build a Rocket Boy)가 신뢰를 재건하고 약속을 전달하는 것입니다. 이 핫픽스와 따라야 할 사람들은 조수를 돌리기에 충분할 것입니다.