Supercellの今後のミレニアル世代のモンスターハンティングマルチプレイヤーゲームであるMo.coは、完全にリリースされる前でさえ、すでに大ヒットであることが証明されています。 PocketGamer.Bizの最新の推定によると、このゲームはソフトローンチ以来、250万ドルの収益で印象的な250万ドルの収益を集めています。
Mo.coにまだ精通していない場合は、現代のミレニアル世代のソーシャルゲームプラットフォームと象徴的なモンスターハンターシリーズのブレンドを想像してください。 Mo.coでは、スタイリッシュなパートタイムハンターの靴に足を踏み入れ、向こうからさまざまな邪悪な侵略者と戦うために契約を結びます。
初期の収益スパイクは、主に、プレイヤーが収集できるように利用できるコスメティックやその他のゲーム内のグッズの豊富さに起因する可能性があります。しかし、この最初の支出の急増は、その高値に達した後、すぐに減少しました。これは、ゲームに差し迫った運命を通知するのではなく、招待主導のソフトローンチフェーズ中にさらにコンテンツが不足していることが原因である可能性があります。
迷信的なセルなぜこれが重要なのですか? Supercellには、ゲームのリリースに関しては、型破りな冷酷さで膨大なビジネスを管理する歴史があります。チームの焦点を複数のタイトルに広める代わりに、彼らは完全に発売するために最も有望なタイトルのみを優先します。
この戦略により、最初は弱いが急速に急増するリリースが発生しました。しかし、それはまた、彼らが日の目を見ることができる前に、フラッドラッシュやエバーデールのような他の有望なプロジェクトのキャンセルにつながりました。
Mo.coは同じパスに従いますか?初期の成功を考えると、スーパーセルは、新しいコンテンツの追加がプレーヤーの支出を復活させるのにどのように役立つかを見ることに熱心かもしれません。うまくいけば、これがMo.coがすぐに主要な店頭にぶつかることにつながる可能性があります。
Mo.coは閉鎖された状態にとどまっていますが、ゲームの先を行くことを切望している場合は、モバイルで早期アクセスでプレイできる素晴らしいゲームのために、「ゲームの前」のトップ機能を探求してみませんか?