Supercell의 다가오는 밀레니엄 몬스터 사냥 멀티 플레이어 게임 인 Mo.co는 이미 풀 릴리스 전에도 큰 인기를 얻었습니다. PocketGamer.biz의 최신 추정에 따르면이 게임은 소프트 런칭 이후 인상적인 250 만 달러의 매출을 올렸습니다.
Mo.co에 아직 익숙하지 않다면 현대 밀레니엄 세대 소셜 게임 플랫폼과 상징적 인 Monster Hunter 시리즈가 혼합되어 있다고 상상해보십시오. Mo.co에서는 세련된 파트 타임 사냥꾼의 신발에 들어가서 다양한 사악한 침략자와 싸우기 위해 계약을 체결했습니다.
초기 수익 스파이크는 크게 화장품의 풍부함과 플레이어가 수집 할 수있는 기타 게임 내 상품에 기인 할 수 있습니다. 그러나이 초기 지출 급증은 높은 도달 한 후 빠르게 떨어졌습니다. 이는 게임에 대한 임박한 운명을 알리는 대신 초대 주도 소프트 런칭 단계에서 추가 내용이 부족하기 때문일 수 있습니다.
미신적 셀이 왜 중요한가? Supercell은 게임 릴리스와 관련하여 비 전통적인 무자비 함으로 광대 한 비즈니스를 관리 한 역사를 가지고 있습니다. 여러 타이틀에 팀의 초점을 확산시키는 대신 전체 출시를위한 가장 유망한 타이틀 만 우선 순위를 정합니다.
이 전략으로 인해 싸움 스타 및 분대 버스터와 같은 일부는 처음에는 약하지만 빠르게 급증하는 릴리스가 발생했습니다. 그러나 그것은 또한 홍수 Rush와 Everdale과 같은 다른 유망한 프로젝트가 하루의 빛을보기 전에 취소했습니다.
Mo.co가 같은 길을 따라갈 것인가? 초기 성공을 감안할 때 Supercell은 새로운 콘텐츠의 추가가 플레이어 지출을 되살리는 데 어떻게 도움이 될 수 있는지보고 싶어 할 것입니다. 바라건대, 이것은 Mo.co가 곧 주요 상점을 때릴 수 있기를 바랍니다.
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