Le prochain jeu multijoueur de la chasse au millénaire de Supercell, Mo.co, s'est déjà avéré être un succès majeur avant même sa sortie complète. Le jeu a récolté un chiffre d'affaires impressionnant de 2,5 millions de dollars depuis son lancement en douceur, selon les dernières estimations de PocketGamer.biz.
Si vous n'êtes pas encore familier avec Mo.co, imaginez un mélange d'une plate-forme de jeu social moderne du millénaire et de l'emblématique série Monster Hunter. Dans mo.co, vous entrez dans la place d'un élégant chasseur à temps partiel, en prenant des contrats pour lutter contre divers invaders maléfiques au-delà.
Le premier pic des revenus peut être largement attribué à l'abondance des cosmétiques et d'autres goodies dans le jeu disponibles pour les joueurs. Cependant, cette augmentation initiale des dépenses a rapidement chuté après avoir atteint ce haut. Cela pourrait être dû au manque de contenu supplémentaire lors de sa phase de lancement souple dirigée par l'invitation, plutôt que de signaler tout destin imminent pour le jeu.
Cellule superstitieuse Pourquoi est-ce important? Supercell a une histoire de gestion de leur vaste entreprise avec une impitoyabilité non conventionnelle en ce qui concerne leurs sorties de jeu. Au lieu de diffuser l'attention de leur équipe sur plusieurs titres, ils privilégient uniquement les plus prometteurs pour le lancement complet.
Cette stratégie a abouti à certaines sorties initialement faibles mais qui ont rapidement augmenté, telles que Brawl Stars et Squad Busters. Cependant, cela a également conduit à l'annulation d'autres projets prometteurs comme Flood Rush et Everdale avant de pouvoir voir le jour.
Mo.co suivra-t-il le même chemin? Compte tenu de son succès précoce, Supercell pourrait être désireux de voir comment l'ajout de nouveaux contenus peut aider à relancer les dépenses des joueurs. Espérons que cela pourrait conduire à Mo.co en frappant rapidement les grandes vitrines.
Alors que Mo.co reste dans son état fermé, si vous êtes impatient de rester en avance sur le jeu, pourquoi ne pas explorer notre principale fonctionnalité, "Avant le jeu", pour les grands jeux que vous pouvez jouer dans un accès précoce sur Mobile?