Supercell'in yaklaşan bin yıllık canavar avcı çok oyunculu oyunu Mo.co, tam sürümünden önce bile büyük bir hit olduğunu kanıtladı. Pocketgamer.biz'in son tahminlerine göre, oyun yumuşak lansmanından bu yana 2.5 milyon dolarlık etkileyici bir gelir elde etti.
Mo.co'ya henüz aşina değilseniz, modern bir bin yıllık sosyal oyun platformunun ve ikonik Monster Hunter serisinin bir karışımını hayal edin. Mo.co'da, şık bir yarı zamanlı avcının ayakkabılarına adım atıyorsunuz, çeşitli kötü işgalcilerle mücadele etmek için sözleşmeler alıyorsunuz.
Erken gelir artışı, büyük ölçüde kozmetiklerin ve oyuncuların toplanması için mevcut diğer oyun içi güzelliklerin bolluğuna atfedilebilir. Ancak, harcamadaki bu ilk artış, bu kadar yüksek ulaştıktan sonra hızla düştü. Bunun nedeni, oyun için yaklaşmakta olan herhangi bir kıyamete işaret etmek yerine, davet liderliğindeki yumuşak lansman aşamasında daha fazla içerik eksikliğinden kaynaklanıyor olabilir.
Batıl inançlı hücre bu neden önemlidir? Supercell, oyun sürümleri söz konusu olduğunda, geniş işlerini alışılmadık bir acımasızlıkla yönetme geçmişine sahiptir. Takımlarının odağını birden fazla başlık için yaymak yerine, tam lansman için yalnızca en umut verici olanlara öncelik veriyorlar.
Bu strateji, Brawl Stars ve Squad Busters gibi başlangıçta zayıf ancak hızlı bir şekilde yükselen sürümlerle sonuçlandı. Bununla birlikte, Flood Rush ve Everdale gibi diğer umut verici projelerin günün ışığını görmeden iptal edilmesine yol açtı.
Mo.co aynı yolu takip edecek mi? Erken başarısı göz önüne alındığında, Supercell yeni içerik eklemesinin oyuncu harcamalarını canlandırmaya nasıl yardımcı olabileceğini görmek isteyebilir. Umarım, bu Mo.co'nun yakında büyük vitrinlere çarpmasına yol açabilir.
Mo.co kapalı durumunda kalırken, oyunun önünde kalmaya hevesliyseniz, neden Mobile'da erken erişimde oynayabileceğiniz harika oyunlar için "Oyunun Önünde" en iyi özelliğimizi keşfetmiyorsunuz?