Nadchodząca tysiącletnia gra wieloosobowa Supercell, Mo.co, okazała się już ważnym hitem jeszcze przed pełnym wydaniem. Według najnowszych szacunków Pocketgamer.biz w grze wzrosła w imponujących 2,5 miliona dolarów przychodów.
Jeśli nie znasz jeszcze Mo.co, wyobraź sobie mieszankę nowoczesnej tysiącletniej platformy gier społecznościowych i kultowej serii Monster Hunter. W Mo.co wkraczasz w buty stylowego łowcy w niepełnym wymiarze godzin, podejmując kontrakty w celu zwalczania różnych złych najeźdźców z daleka.
Wczesne skok przychodów można w dużej mierze przypisać obfitości kosmetyków i innymi gadżetami w grze dostępnym dla graczy. Jednak ten początkowy wzrost wydatków szybko spadł po osiągnięciu tak wysokiego poziomu. Może to wynikać z braku dalszych treści podczas fazy miękkiej uruchamiania zaproszenia, zamiast sygnalizowania zbliżającego się zagłady dla gry.
Przesądna komórka Dlaczego to ma znaczenie? Supercell ma historię zarządzania swoim rozległym biznesem z niekonwencjonalną bezwzględnością, jeśli chodzi o ich wydania gry. Zamiast szerzyć koncentrację swojego zespołu na wiele tytułów, ustalają priorytety tylko najbardziej obiecującymi do pełnej premiery.
Ta strategia zaowocowała początkowo słabą, ale szybko rosnącymi wydaniami, takimi jak gwiazdy Brawl i drużyny. Doprowadziło to jednak również do anulowania innych obiecujących projektów, takich jak powódź i Everdale, zanim zobaczą światło dzienne.
Czy Mo.co podąży tą samą ścieżką? Biorąc pod uwagę jego wczesny sukces, Supercell może być chętny do zobaczenia, w jaki sposób dodanie nowych treści może pomóc ożywić wydatki na graczy. Mamy nadzieję, że może to doprowadzić do MO.CO, które wkrótce trafią do głównych witryn sklepowych.
Podczas gdy Mo.co pozostaje w stanie zamkniętym, jeśli chcesz wyprzedzić grę, dlaczego nie zbadać naszej najlepszej funkcji „Preft the Game”, aby uzyskać świetne gry, w które możesz grać we wczesnym dostępie na urządzeniach mobilnych?