Supercell即将推出的千禧一代狩猎多人游戏Mo.co,即使在完整发行之前,已经被证明是一个重大打击。根据PocketGamer.biz的最新估计,该游戏的收入已获得了250万美元的收入,这款游戏的收入令人印象深刻。
如果您还不熟悉mo.co,请想象一个现代千禧一代社交游戏平台和标志性的Monster Hunter系列的融合。在Mo.co中,您踏上了时尚的兼职猎人的鞋子,签订了合同,以应对来自Beyond的各种邪恶入侵者。
早期的收入峰值在很大程度上可以归因于化妆品和其他游戏中的食品,供玩家收集。但是,这种支出的最初激增在达到这么高后很快下降了。这可能是由于在邀请主导的软发布阶段缺乏进一步的内容,而不是向游戏发出任何即将来临的厄运。
迷信细胞为什么这么重要? Supercell有一段历史,即在他们的游戏发行时以非常规残酷的方式管理自己的业务。他们没有将团队的重点分散到多个头衔中,而是优先考虑最有前途的全部发射。
该策略导致了一些最初较弱但迅速发起的发行版,例如斗殴星和小队的克星。但是,这也导致取消了其他有前途的项目,例如洪水泛滥和埃弗代尔(Everdale)。
Mo.co会遵循同样的道路吗?鉴于其早期成功,Supercell可能渴望了解新内容的添加如何帮助恢复玩家的支出。希望这可能会导致Mo.co很快到达主要店面。
虽然Mo.co仍然处于封闭状态,但如果您渴望保持领先地位,那么为什么不探索我们可以在Mobile提前访问中玩的出色游戏“在游戏之前”呢?