元ソニーインタラクティブエンターテインメントワールドスタジオのCEOであるショーンレイデンは、ソニーが完全にデジタルのディスクレスプレイステーション6をリリースする余裕はないと考えています。この戦略でXboxの成功を認めながら、レイデンはソニーのグローバル市場シェアを大幅に強調しています。物理的なゲームを排除すると、ユーザーベースのかなりの部分が疎外されます。
レイデンは、Xboxのデジタルファーストアプローチは、ソニーの広範な世界的支配とは異なり、主に英語を話す国で繁栄することを強調しました。彼は、開発されていない地域のプレーヤーに信頼できるインターネットアクセスを確保するソニーの能力に疑問を呈し、「イタリアの田舎のユーザーはゲームを楽しむためにまともなつながりを得ることができますか?」という質問を提起しました。彼はさらに、旅行アスリートや物理的なゲームに依存している軍人などの例を引用しました。
レイデンは、ソニーがディスクレスモデルからの潜在的な市場の損失を評価し、犠牲になった市場シェアが許容できる「転換点」を検索する可能性が高いと示唆した。しかし、彼は、ソニーが大規模なグローバルなリーチを考えると、次世代でさえ、ディスクなしのコンソールを完全に受け入れることを疑います。
ディスクレスコンソールを取り巻く議論は、Xboxのデジタルのみのリリースに支えられており、PlayStation 4世代以来激化しています。 PlayStationとXboxはどちらもデジタルのみのコンソールバージョンを提供していますが、ソニーは完全にコミットすることをためらっています。これは、PlayStation 5 Digital Editionを含むデジタルコンソールの外部ディスクドライブの継続的な可用性によるものの一部です。ただし、Xbox Game PassやPlayStation Plusのゲームカタログなどのサブスクリプションサービスの台頭は、物理メディアの将来に関する疑問を提起します。
物理メディアの販売は減少しており、多くの主要な出版社は、ディスクベースのバージョンでもインターネット接続を必要とするゲームをリリースしています。例には、Ubisoftの Assassin's Creed Valhalla とEAの Star Wars Jedi:Survivor が含まれます。このトレンドは、古いデュアルディスクリリースの2番目のディスクを時代遅れにし、追加のコンテンツがデジタルで配信されるようになりました。物理的なディスクがそれほど重要ではないようになるにつれて、業界は主にデジタル景観に向かって変化しています。
回答結果