O ex-CEO da Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, acredita que a Sony não pode se dar ao luxo de lançar um PlayStation 6, completamente digital, sem disco. Ao reconhecer o sucesso do Xbox com essa estratégia, Layden enfatiza a participação de mercado global significativamente maior da Sony. A eliminação de jogos físicos alienaria uma parte substancial de sua base de usuários.
Layden destacou que a abordagem digital da Xbox prospera principalmente em países de língua inglesa, diferentemente do domínio global generalizado da Sony. Ele questionou a capacidade da Sony de garantir um acesso confiável à Internet para jogadores em regiões menos desenvolvidas, colocando a pergunta: "Os usuários na zona rural da Itália podem obter uma conexão decente para desfrutar de jogos?" Ele citou ainda exemplos como atletas viajantes e militares que confiam em jogos físicos.
Layden sugeriu que a Sony provavelmente avalia a perda potencial de mercado de um modelo sem disco, procurando um "ponto de inflexão" em que a participação de mercado sacrificada é aceitável. No entanto, ele duvida que a Sony abraçará completamente um console sem disco, mesmo na próxima geração, dado seu enorme alcance global.
O debate em torno dos consoles sem disco se intensificou desde a geração PlayStation 4, alimentada pelos lançamentos digitais apenas do Xbox. Tanto o PlayStation quanto o Xbox oferecem versões de console somente digital, mas a Sony hesitou em se comprometer completamente. Isso se deve em parte à disponibilidade contínua de unidades de disco externas para seus consoles digitais, incluindo o PlayStation 5 Digital Edition. No entanto, a ascensão de serviços de assinatura como o Xbox Game Pass e o Catalog Games do PlayStation Plus levanta questões sobre o futuro da mídia física.
As vendas de mídia física estão em declínio e muitos grandes editores estão lançando jogos que exigem conexões na Internet, mesmo para versões baseadas em disco. Os exemplos incluem o Assassin's Creed Valhalla da Ubisoft e o Star Wars Jedi: Survivor da EA , que requer acesso on -line para instalação. Essa tendência torna efetivamente obsoleta o segundo disco em Discos mais antigos, com o conteúdo extra agora entregue digitalmente. À medida que os discos físicos se tornam menos cruciais, a indústria está mudando para um cenário predominantemente digital.
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