前索尼互动娱乐世界工作室首席执行官肖恩·莱登(Shawn Layden)认为,索尼无法释放完全数字,无椎间盘的PlayStation 6。尽管通过这种策略承认Xbox的成功,但Layden强调了索尼的全球市场份额更大。消除物理游戏将疏远其用户群的很大一部分。
Layden强调,与索尼广泛的全球优势不同,Xbox的数字优先方法主要在讲英语的国家中蓬勃发展。他质疑索尼能够确保较不发达地区玩家可靠的互联网访问的能力,提出了一个问题:“意大利农村地区的用户能否获得不错的联系来享受游戏?”他进一步列举了依靠体育比赛的旅行运动员和军事人员等例子。
Layden建议索尼可能正在评估无圆盘模型的潜在市场损失,以寻找一个可以接受的牺牲市场份额的“转折点”。但是,他怀疑索尼是否会完全拥抱一个无圆盘的控制台,即使在下一代,鉴于他们的全球范围很大。
自PlayStation 4 Generation以来,围绕无圆盘游戏机的辩论加剧了,这是Xbox的仅数字版本的推动力。 PlayStation和Xbox都提供仅数字控制台版本,但索尼一直犹豫不决。这部分是由于其数字游戏机(包括PlayStation 5 Digital Edition)的外部光盘驱动器的持续可用性。但是,诸如Xbox Game Pass和PlayStation Plus的Games等订阅服务的兴起提出了有关物理媒体未来的问题。
物理媒体的销售正在下降,许多主要发布商都在发布甚至针对基于光盘版本的互联网连接的游戏。示例包括Ubisoft的 刺客Creed Valhalla 和EA的 星球大战绝地武士:幸存者 ,这需要在线安装。这种趋势有效地使较旧的双盘释放的第二张光盘已过时,现在以数字方式交付了额外的内容。随着物理光盘变得不那么重要,该行业正在转向以数字景观为主的。
如果没有光盘驱动器,您会购买PlayStation 6吗?