Shawn Layden, el ex CEO de los estudios mundiales de Sony Interactive Entertainment, Shawn Layden, cree que Sony no puede permitirse el lujo de lanzar una PlayStation 6 sin discos completamente digital. Al tiempo que reconoce el éxito de Xbox con esta estrategia, Layden enfatiza la cuota de mercado global significativamente mayor de Sony. Eliminar juegos físicos alienaría una parte sustancial de su base de usuarios.
Layden destacó que el enfoque digital de Xbox prospera principalmente en países de habla inglesa, a diferencia del dominio global generalizado de Sony. Cuestionó la capacidad de Sony para garantizar un acceso confiable a Internet para los jugadores en regiones menos desarrolladas, planteando la pregunta: "¿Pueden los usuarios en la Italia rural obtener una conexión decente para disfrutar de los juegos?" Además citó ejemplos como atletas viajeros y personal militar que confían en los juegos físicos.
Layden sugirió que Sony probablemente esté evaluando la pérdida potencial del mercado de un modelo sin discos, buscando un "punto de inflexión" donde la cuota de mercado sacrificada es aceptable. Sin embargo, duda de que Sony abrazará completamente una consola sin discos, incluso en la próxima generación, dado su alcance global masivo.
El debate que rodea las consolas sin disco se ha intensificado desde la generación PlayStation 4, alimentado por las versiones solo digitales de Xbox. Tanto PlayStation como Xbox ofrecen versiones de consola solo digital, pero Sony ha dudado en comprometerse completamente. Esto se debe en parte a la disponibilidad continua de unidades de disco externos para sus consolas digitales, incluida la edición digital de PlayStation 5. Sin embargo, el aumento de los servicios de suscripción como Xbox Game Pass y el catálogo de juegos de PlayStation Plus plantean preguntas sobre el futuro de los medios físicos.
Las ventas de medios físicos están disminuyendo, y muchos editores importantes están lanzando juegos que requieren conexiones a Internet incluso para versiones basadas en discos. Los ejemplos incluyen Assassin's Creed Valhalla y EA Star Wars Jedi: Survivor , que requiere acceso en línea para la instalación. Esta tendencia hace que el segundo disco sea obsoleto efectivo en las versiones de doble disco más antiguas, con el contenido adicional ahora entregado digitalmente. A medida que los discos físicos se vuelven menos cruciales, la industria está cambiando hacia un paisaje predominantemente digital.
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