Der ehemalige CEO von Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, glaubt, dass Sony es sich nicht leisten kann, eine vollständig digitale, disc-freie PlayStation 6 zu veröffentlichen. Während er den Erfolg von Xbox mit dieser Strategie anerkennt, betont er den deutlich größeren globalen Marktanteil von Sony. Die Beseitigung physischer Spiele würde einen wesentlichen Teil ihrer Benutzerbasis entfremden.
Layden betonte, dass der digitale Ansatz von Xbox hauptsächlich in englischsprachigen Ländern gedeiht, im Gegensatz zu der weit verbreiteten globalen Dominanz von Sony. Er stellte die Fähigkeit von Sony in Frage, den Spielern in weniger entwickelten Regionen einen zuverlässigen Internetzugang zu gewährleisten und die Frage stellte: "Können Benutzer im ländlichen Italien eine anständige Verbindung zum Genießen von Spielen bekommen?" Er zitierte ferner Beispiele wie reisende Athleten und Militärpersonal, die sich auf physische Spiele verlassen.
Layden schlug vor, dass Sony wahrscheinlich den potenziellen Marktverlust eines dischosen Modells bewertet und nach einem "Wendepunkt" sucht, an dem der geopfertes Marktanteil akzeptabel ist. Er bezweifelt jedoch, dass Sony angesichts ihrer massiven globalen Reichweite eine dischoselose Konsole selbst in der nächsten Generation voll und ganz annehmen wird.
Die Debatte um Disc-weniger Konsolen hat sich seit der PlayStation 4-Generation verschärft, die von den digitalen Releases von Xbox nur angetrieben wird. Sowohl PlayStation als auch Xbox bieten nur digitale Konsolenversionen an, aber Sony zögerte, vollständig zu verpflichten. Dies ist teilweise auf die fortgesetzte Verfügbarkeit externer Disc -Laufwerke für ihre digitalen Konsolen zurückzuführen, einschließlich der PlayStation 5 Digital Edition. Der Aufstieg von Abonnementdiensten wie Xbox Game Pass und PlayStation Plus's Games Catalog wirft jedoch Fragen zur Zukunft der physischen Medien auf.
Der Umsatz mit den physischen Medien sinkt und viele große Verlage veröffentlichen Spiele, die auch für Disc-basierte Versionen Internetverbindungen erfordern. Beispiele sind Ubisofts Assassins Creed Valhalla und EA's Star Wars Jedi: Survivor , die den Online -Zugriff für die Installation erfordern. Dieser Trend macht die zweite Scheibe in älteren Dual-Disc-Veröffentlichungen veraltet, wobei der zusätzliche Inhalt jetzt digital geliefert wird. Wenn physische Scheiben weniger wichtig werden, verlagert sich die Branche in eine überwiegend digitale Landschaft.
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