L'ancien PDG de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, pense que Sony ne peut pas se permettre de publier une PlayStation 6 sans disque entièrement numérique. Tout en reconnaissant le succès de Xbox avec cette stratégie, Layden met l'accent sur la part de marché mondiale beaucoup plus grande de Sony. L'élimination des jeux physiques aliénerait une partie substantielle de leur base d'utilisateurs.
Layden a souligné que l'approche numérique d'abord de Xbox prospère principalement dans les pays anglophones, contrairement à la large domination mondiale de Sony. Il a remis en question la capacité de Sony à assurer un accès fiable sur Internet aux joueurs dans des régions moins développées, posant la question: "Les utilisateurs de l'Italie rurale peuvent-ils obtenir une connexion décente pour profiter de jeux?" Il a en outre cité des exemples comme les athlètes itinérants et les militaires qui comptent sur des jeux physiques.
Layden a suggéré que Sony évalue probablement la perte potentielle du marché d'un modèle sans disque, à la recherche d'un "point de basculement" où la part de marché sacrifiée est acceptable. Cependant, il doute que Sony embrasse pleinement une console sans disque, même dans la prochaine génération, compte tenu de leur portée mondiale massive.
Le débat entourant les consoles sans disques s'est intensifié depuis la génération PlayStation 4, alimenté par les versions numériques de Xbox uniquement. PlayStation et Xbox offrent des versions de console uniquement numériques, mais Sony a hésité à s'engager pleinement. Cela est dû en partie à la disponibilité continue des disques de disques externes pour leurs consoles numériques, y compris la PlayStation 5 Digital Edition. Cependant, la montée des services d'abonnement comme Xbox Game Pass et le catalogue de jeux de PlayStation Plus soulève des questions sur l'avenir des médias physiques.
Les ventes de médias physiques diminuent et de nombreux éditeurs majeurs publient des jeux nécessitant des connexions Internet même pour les versions basées sur les disques. Les exemples incluent le Creed Valhalla d'Ubisoft Assassin's Creed Valhalla et EA Star Wars Jedi: Survivor *, qui nécessite un accès en ligne pour l'installation. Cette tendance rend effectivement le deuxième disque dans les versions à double disque anciennes obsolètes, le contenu supplémentaire est désormais livré numériquement. À mesure que les disques physiques deviennent moins cruciaux, l'industrie se déplace vers un paysage à prédominance numérique.
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