L'ex CEO di Sony Interact Entertact Entertact Worldwide Studios, Shawn Layden, ritiene che la Sony non possa permettersi di rilasciare una PlayStation 6 completamente digitale, senza riconoscere il successo di Xbox con questa strategia, Layden sottolinea la quota di mercato globale significativamente più ampia di Sony. L'eliminazione dei giochi fisici alieirebbe una parte sostanziale della propria base di utenti.
Layden ha evidenziato che l'approccio digitale di Xbox prospera principalmente nei paesi di lingua inglese, a differenza del diffuso dominio globale di Sony. Ha messo in dubbio la capacità di Sony di garantire l'accesso affidabile a Internet per i giocatori nelle regioni meno sviluppate, ponendo la domanda: "Gli utenti dell'Italia rurale possono ottenere una connessione decente per godersi i giochi?" Ha inoltre citato esempi come atleti itineranti e personale militare che fanno affidamento su giochi fisici.
Layden ha suggerito che Sony sta probabilmente valutando la potenziale perdita di mercato da un modello senza disco, alla ricerca di un "punto di svolta" in cui è accettabile la quota di mercato sacrificata. Tuttavia, dubita che la Sony abbraccerà pienamente una console senza disco, anche nella prossima generazione, data la loro massiccia portata globale.
Il dibattito sulle console senza disco si è intensificato dalla generazione di PlayStation 4, alimentato dalle versioni di soli digitali di Xbox. Sia PlayStation che Xbox offrono versioni di console solo digitale, ma Sony è stato riluttante a impegnarsi pienamente. Ciò è in parte dovuto alla continua disponibilità di unità a disco esterne per le loro console digitali, inclusa la PlayStation 5 Digital Edition. Tuttavia, l'ascesa di servizi di abbonamento come Xbox Game Pass e il catalogo dei giochi di PlayStation Plus solleva domande sul futuro dei media fisici.
Le vendite di media fisici sono in calo e molti importanti editori stanno rilasciando giochi che richiedono connessioni Internet anche per le versioni basate su disco. Gli esempi includono il Assassin's Creed Valhalla di Ubisoft e la Star Wars Jedi: Survivor *, che richiedono l'accesso online per l'installazione. Questa tendenza rende efficacemente il secondo disco nelle vecchie rilasci a doppio disco obsoleto, con i contenuti extra ora consegnati digitalmente. Man mano che i dischi fisici diventano meno cruciali, l'industria si sta spostando verso un panorama prevalentemente digitale.
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