อดีต Sony Interactive Entertainment CEO Worldwide Studios, Shawn Layden เชื่อว่า Sony ไม่สามารถที่จะปล่อย PlayStation ดิจิตอลดิสก์ที่ไม่มีดิสก์ได้อย่างสมบูรณ์ 6 ในขณะที่ยอมรับความสำเร็จของ Xbox ด้วยกลยุทธ์นี้ Layden เน้นส่วนแบ่งการตลาดทั่วโลกที่ใหญ่ขึ้นอย่างมีนัยสำคัญของ Sony การกำจัดเกมทางกายภาพจะทำให้ส่วนต่าง ๆ เป็นส่วนสำคัญของฐานผู้ใช้ของพวกเขา
Layden เน้นว่าวิธีการดิจิตอลครั้งแรกของ Xbox นั้นเติบโตขึ้นเป็นหลักในประเทศที่พูดภาษาอังกฤษซึ่งแตกต่างจากการปกครองทั่วโลกของ Sony อย่างกว้างขวาง เขาถามถึงความสามารถของ Sony เพื่อให้แน่ใจว่าการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตที่เชื่อถือได้สำหรับผู้เล่นในภูมิภาคที่พัฒนาน้อยกว่าตั้งคำถาม: "ผู้ใช้ในชนบทอิตาลีสามารถเชื่อมต่อที่ดีเพื่อเพลิดเพลินกับเกมได้หรือไม่?" เขาอ้างถึงตัวอย่างเช่นนักกีฬาเดินทางและบุคลากรทางทหารที่พึ่งพาเกมทางกายภาพ
Layden แนะนำว่า Sony มีแนวโน้มที่จะประเมินการสูญเสียตลาดที่อาจเกิดขึ้นจากแบบจำลองที่ไม่ต้องดิสก์ค้นหา "จุดเปลี่ยน" ที่ส่วนแบ่งการตลาดเสียสละเป็นที่ยอมรับ อย่างไรก็ตามเขาสงสัยว่า Sony จะโอบกอดคอนโซลที่ไร้แผ่นดิสก์อย่างเต็มที่แม้ในรุ่นต่อไป
การอภิปรายเกี่ยวกับคอนโซลที่ไม่มีดิสก์นั้นทวีความรุนแรงมากขึ้นนับตั้งแต่ PlayStation 4 Generation ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากการเปิดตัวดิจิตอลเท่านั้นของ Xbox ทั้ง PlayStation และ Xbox เสนอเวอร์ชันคอนโซลดิจิตอลเท่านั้น แต่ Sony ลังเลที่จะกระทำอย่างเต็มที่ ส่วนหนึ่งเป็นผลมาจากความพร้อมใช้งานอย่างต่อเนื่องของไดรฟ์ดิสก์ภายนอกสำหรับคอนโซลดิจิตอลของพวกเขารวมถึง PlayStation 5 Digital Edition อย่างไรก็ตามการเพิ่มขึ้นของบริการการสมัครสมาชิกเช่น Xbox Game Pass และ Catalog เกมของ PlayStation Plus ทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับอนาคตของสื่อทางกายภาพ
การขายสื่อทางกายภาพกำลังลดลงและผู้เผยแพร่รายใหญ่จำนวนมากกำลังเปิดตัวเกมที่ต้องการการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตแม้กระทั่งสำหรับรุ่นที่ใช้ดิสก์ ตัวอย่างรวมถึง Creed Valhalla ของ Ubisoft's และ Ea Star Wars Jedi: Survivor *ซึ่งจำเป็นต้องมีการเข้าถึงออนไลน์สำหรับการติดตั้ง แนวโน้มนี้ทำให้แผ่นดิสก์ที่สองในการเผยแพร่แบบคู่เก่าแก่ล้าสมัยล้าสมัยโดยมีเนื้อหาเพิ่มเติมที่ส่งมอบในระบบดิจิทัล เมื่อแผ่นดิสก์ทางกายภาพมีความสำคัญน้อยกว่าอุตสาหกรรมจึงเปลี่ยนไปสู่ภูมิทัศน์ดิจิตอลส่วนใหญ่
ผลลัพธ์คำตอบ