Bekas Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios CEO, Shawn Layden, percaya Sony tidak mampu untuk melepaskan PlayStation 6 yang tidak digital, cakera 6. Walaupun mengakui kejayaan Xbox dengan strategi ini, Layden menekankan bahagian pasaran global Sony yang lebih besar. Menghapuskan permainan fizikal akan mengasingkan sebahagian besar pangkalan pengguna mereka.
Layden menekankan bahawa pendekatan pertama digital Xbox berkembang maju terutamanya di negara-negara berbahasa Inggeris, tidak seperti dominasi global Sony yang meluas. Dia mempersoalkan keupayaan Sony untuk memastikan akses internet yang boleh dipercayai untuk pemain di kawasan kurang maju, menimbulkan persoalan: "Bolehkah pengguna di luar bandar Itali mendapat sambungan yang baik untuk menikmati permainan?" Beliau seterusnya memetik contoh -contoh seperti atlet perjalanan dan anggota tentera yang bergantung kepada permainan fizikal.
Layden mencadangkan Sony mungkin menilai potensi kerugian pasaran dari model yang kurang cakera, mencari "titik tip" di mana bahagian pasaran yang dikorbankan dapat diterima. Walau bagaimanapun, dia meragui Sony akan sepenuhnya memeluk konsol yang kurang cakera, walaupun dalam generasi akan datang, memandangkan jangkauan global mereka yang besar.
Perdebatan sekitar konsol kurang cakera telah dipergiatkan sejak generasi PlayStation 4, yang didorong oleh siaran digital Xbox. Kedua-dua PlayStation dan Xbox menawarkan versi konsol digital sahaja, tetapi Sony telah teragak-agak untuk melakukan sepenuhnya. Ini sebahagiannya disebabkan ketersediaan cakera luaran yang berterusan untuk konsol digital mereka, termasuk edisi Digital PlayStation 5. Walau bagaimanapun, kebangkitan perkhidmatan langganan seperti Xbox Game Pass dan katalog permainan PlayStation Plus menimbulkan persoalan mengenai masa depan media fizikal.
Jualan media fizikal merosot, dan banyak penerbit utama melepaskan permainan yang memerlukan sambungan Internet walaupun untuk versi berasaskan cakera. Contohnya termasuk Ubisoft's Assassin's Creed Valhalla dan EA's Star Wars Jedi: Survivor , yang memerlukan akses dalam talian untuk pemasangan. Trend ini secara berkesan menjadikan cakera kedua dalam dwi-cakera yang lebih tua melepaskan usang, dengan kandungan tambahan kini disampaikan secara digital. Oleh kerana cakera fizikal menjadi kurang penting, industri beralih ke arah landskap digital yang kebanyakannya.
Hasil Jawapan