Бывший генеральный директор Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Шон Лейден, считает, что Sony не может позволить себе выпустить совершенно цифровую, без дисков PlayStation 6. При признании успеха Xbox с этой стратегией Лейден подчеркивает значительно большую долю мирового рынка Sony. Устранение физических игр будет оттолкнуть значительную часть их пользовательской базы.
Лейден подчеркнул, что подход Xbox к цифровым первым процветает в основном в англоязычных странах, в отличие от широкого глобального доминирования Sony. Он поставил под сомнение способность Sony обеспечить надежный доступ в Интернет для игроков в менее развитых регионах, задавая вопрос: «Могут ли пользователи в сельской Италии получить приличное соединение, чтобы насладиться играми?» Кроме того, он приводил такие примеры, как путешествующие спортсмены и военнослужащие, которые полагаются на физические игры.
Лейден предположил, что Sony, вероятно, оценивает потенциальную потерю рынка из модели без дисков в поисках «переломного момента», где доля жертвым рынка приемлема. Тем не менее, он сомневается в том, что Sony полностью охватит консоль без дисков, даже в следующем поколении, учитывая их огромный глобальный охват.
Дебаты, окружающие консоли без дисков, усилились с момента поколения PlayStation 4, подпитываемого Xbox Digital Only. Как PlayStation, так и Xbox предлагают версии консоли только для цифровых консолей, но Sony не решалась полностью совершить. Отчасти это связано с постоянной доступностью внешних дисков для их цифровых консолей, включая цифровое издание PlayStation 5. Тем не менее, рост служб подписки, таких как Xbox Game Pass и Catalog PlayStation Plus Games, ставит вопросы о будущем физических средств массовой информации.
Физические продажи СМИ снижаются, и многие крупные издатели выпускают игры, требующие интернет-соединений даже для версий на основе дисков. Примеры включают в себя Creed Valhalla's valhalla's Ubisoft и EA Star Wars Jedi: Survivor *, которые требуют онлайн -доступ для установки. Эта тенденция эффективно делает второй диск в более старых двойных выпусках устаревшими, а дополнительный контент теперь доставляется в цифровом виде. Поскольку физические диски становятся менее важными, отрасль переходит к преимущественно цифровому ландшафту.
Результаты ответов