公式ブログでリリースされた更新されたFAQによると、EAの待望のスケートのリバイバルには、絶え間ないインターネット接続が必要になります。開発者のフルサークルは、オフラインのプレイが可能かどうかを単純な「いいえ」で確認し、ゲームの世界はダイナミックで進化するマルチプレイヤー環境として構築されていることを説明しています。この都市は、生きている共有空間として機能するように設計されています。これは、常に変化し、ライブイベント、季節の更新、および常に接続された性質を反映するインタラクティブな要素をホストしています。
「常にオン」の要件は、シングルプレイヤーコンテンツを選択する場合でも、アクティブなインターネット接続なしでプレイヤーがゲームにアクセスできないことを意味します。フルサークルは、「スケートボードの世界のビジョンを実現するために、ゲームには常にライブ接続が必要になる」と述べてこの決定を明らかにしました。
チームはまた、この制限は、最近のテストフェーズに参加した人々にとってショックとしてもたらされない可能性が高いと述べました。 2024年9月、Full CircleはAlways-On PlayTestを発売しました。これは、24時間年中無休で動作して発売前に実際の条件をシミュレートするためにサーバーを操作する連続ライブ環境でゲームを実行することに焦点を当てています。
2025年に予想されるスケートアーリーアクセスの発売
ゲームは現在、2025年に早期アクセスを入力する予定ですが、正確なリリース日はまだ発表されていません。もともと2020年のEAプレイ中に明らかにされたスケートは、当時非常に早期に発展していると説明されていました。それ以来、Full Circleは、プライベートコミュニティのプレイテスト、そして最近ではゲームプレイ経済へのマイクロトランザクションの導入を通じてファンを引き付けています。
リアルマネー支出は、デッキ、衣装、アクセサリーなどの化粧品を購入するために使用される仮想通貨であるSan Van Bucks(SVB)の形で提供されます。開発者によると、これらのトランザクションは、完全な早期アクセスロールアウトの前にストアエクスペリエンスを微調整するためのより広範な取り組みの一部です。
「PlayTestで実際のお金を使用することはやや型破りなことを知っていますが、起動前にシステムを正確に評価して改良する最良の方法だと思います」とチームは最近のブログ投稿で述べています。 「時間の経過とともに価格または調整が変動していることに気付いた場合は、これがプロセスの一部であることに留意してください。そして、保証されてください。PlayTestに費やされたすべての資金は、早期アクセスの発売にリセットされたときにSVBであなたに返されます。」