根據官方博客上發布的更新的常見問題解答,EA期待已久的滑冰復興將需要持續的互聯網連接。開發人員的完整圈子以直接的“否”確認了是否可以發揮出線作用,並解釋了遊戲世界是一種動態,不斷發展的多人遊戲環境。該城市旨在充當一個生活,共享的空間 - 構成現場活動,季節性更新和互動元素,反映了其始終相互連接的元素。
“始終”要求意味著玩家在沒有主動的Internet連接的情況下無法訪問遊戲,即使在選擇單人遊戲內容時也無法訪問遊戲。 Full Circle闡明了這一決定:“為了實現我們對滑板世界的願景,遊戲將始終需要現場連接。”
該團隊還指出,這一限制可能不會令參加他們最近的測試階段的人感到震驚。 2024年9月,Full Circle啟動了始終的Playtest,該測試的重點是在連續的實時環境中運行遊戲,服務器在發布前24/7全天候運行,以模擬現實世界中的條件。
溜冰早期訪問預計將於2025年
該遊戲目前計劃在2025年進入早期訪問,儘管尚未宣布確切的發布日期。最初在2020年的EA遊戲中揭示,當時的滑板被描述為處於非常早期的發展。從那時起,Full Circle一直使粉絲通過私人社區遊戲測試,最近將微交易引入了遊戲經濟。
房地產支出以San Van Bucks(SVB)的形式出現,這是一種虛擬貨幣,用於購買甲板,服裝和配件等化妝品。根據開發人員的說法,這些交易是在完整的早期訪問推出之前對商店體驗進行微調的更廣泛努力的一部分。
該團隊在最近的博客文章中說:“我們知道,在播放測試期間使用真錢有些非常規,但我們認為這是在發布之前準確評估和完善系統的最佳方法。” “如果您注意到價格或調整隨著時間的流逝而波動,請記住,這是過程的一部分。放心,當我們重置在我們重置早期訪問發佈時,在Play Test時期花費的所有資金都將回到SVB中。”