El tan esperado renacimiento de Skate de EA requerirá una conexión constante a Internet, de acuerdo con las preguntas frecuentes actualizadas en el blog oficial. El desarrollador Full Circle confirmó con un "no" directo si el juego fuera de línea será posible, explicando que el mundo del juego se construye como un entorno multijugador dinámico y en evolución. La ciudad está diseñada para funcionar como un espacio vivo y compartido: cambiar constantemente y organizar eventos en vivo, actualizaciones estacionales y elementos interactivos que reflejan su naturaleza siempre conectada.
Un requisito de "siempre sobre" significa que los jugadores no pueden acceder al juego sin una conexión a Internet activa, incluso al optar por el contenido para un jugador. Full Circle aclaró esta decisión al afirmar: "Para cumplir con nuestra visión de un mundo de skate, el juego siempre requerirá una conexión en vivo".
El equipo también señaló que esta limitación probablemente no será un shock para quienes participaron en sus fases de prueba recientes. En septiembre de 2024, Full Circle lanzó su prueba de juego Always On, que se centra en ejecutar el juego en un entorno en vivo continuo con servidores que operan las 24 horas, los 7 días de la semana para simular condiciones del mundo real antes del lanzamiento.
Skate Lanzamiento de acceso temprano esperado en 2025
Actualmente, el juego está programado para ingresar el acceso temprano en 2025, aunque todavía no se ha anunciado una fecha de lanzamiento exacta. Originalmente revelado durante el juego de EA en 2020 , Skate se describió en ese momento como un desarrollo muy temprano. Desde entonces, Full Circle ha mantenido a los fanáticos involucrados a través de pruebas de juego de la comunidad privada y, más recientemente, la introducción de microtransacciones en la economía del juego.
El gasto en dinero real viene en forma de San Van Bucks (SVB), una moneda virtual utilizada para comprar artículos cosméticos como mazos, atuendos y accesorios. Según el desarrollador, estas transacciones son parte de un esfuerzo más amplio para ajustar la experiencia de la tienda antes del lanzamiento completo de acceso temprano.
"Sabemos que usar dinero real durante una prueba de juego es algo poco convencional, pero creemos que es la mejor manera de evaluar y refinar con precisión el sistema antes del lanzamiento", declaró el equipo en una publicación de blog reciente. "Si nota los precios o ajustes fluctuantes con el tiempo, tenga en cuenta que esto es parte del proceso. Y tenga la seguridad de que todos los fondos gastados durante la prueba de juego se le atribuirán en SVB cuando nos reiniciemos para el lanzamiento de acceso temprano".