根据官方博客上发布的更新的常见问题解答,EA期待已久的滑冰复兴将需要持续的互联网连接。开发人员的完整圈子以直接的“否”确认了是否可以发挥出线作用,并解释了游戏世界是一种动态,不断发展的多人游戏环境。该城市旨在充当一个生活,共享的空间 - 构成现场活动,季节性更新和互动元素,反映了其始终相互连接的元素。
“始终”要求意味着玩家在没有主动的Internet连接的情况下无法访问游戏,即使在选择单人游戏内容时也无法访问游戏。 Full Circle阐明了这一决定:“为了实现我们对滑板世界的愿景,游戏将始终需要现场连接。”
该团队还指出,这一限制可能不会令参加他们最近的测试阶段的人感到震惊。 2024年9月,Full Circle启动了始终的Playtest,该测试的重点是在连续的实时环境中运行游戏,服务器在发布前24/7全天候运行,以模拟现实世界中的条件。
溜冰早期访问预计将于2025年
该游戏目前计划在2025年进入早期访问,尽管尚未宣布确切的发布日期。最初在2020年的EA游戏中揭示,当时的滑板被描述为处于非常早期的发展。从那时起,Full Circle一直使粉丝通过私人社区游戏测试,最近将微交易引入了游戏经济。
房地产支出以San Van Bucks(SVB)的形式出现,这是一种虚拟货币,用于购买甲板,服装和配件等化妆品。根据开发人员的说法,这些交易是在完整的早期访问推出之前对商店体验进行微调的更广泛努力的一部分。
该团队在最近的博客文章中说:“我们知道,在播放测试期间使用真钱有些非常规,但我们认为这是在发布之前准确评估和完善系统的最佳方法。” “如果您注意到价格或调整随着时间的流逝而波动,请记住,这是过程的一部分。放心,当我们重置在我们重置早期访问发布时,在Play Test时期花费的所有资金都将回到SVB中。”