Die lang erwartete Wiederbelebung von Skate von EA erfordert eine ständige Internetverbindung, wie aus einer aktualisierten FAQ im offiziellen Blog veröffentlicht wird. Der Entwickler Full Circle bestätigte mit einem einfachen „Nein“, ob Offline -Spiel möglich sein wird, und erklärt, dass die Spielwelt als dynamische, sich entwickelnde Multiplayer -Umgebung aufgebaut ist. Die Stadt ist so konzipiert, dass sie als lebendiger, gemeinsamer Raum fungiert und ständig Live-Events, saisonale Updates und interaktive Elemente verändert und veranstaltet, die ihre immer vernetzte Natur widerspiegeln.
Ein „Immer auf“ Anforderungen bedeutet, dass Spieler nicht ohne aktive Internetverbindung auf das Spiel zugreifen können-auch wenn sie sich für Einzelspieler-Inhalte entscheiden. Full Circle hat diese Entscheidung klargestellt, indem er sagte: „Um unsere Vision einer Skateboard -Welt zu liefern, erfordert das Spiel immer eine Live -Verbindung.“
Das Team stellte auch fest, dass diese Einschränkung für diejenigen, die an ihren jüngsten Testphasen teilgenommen haben, wahrscheinlich nicht als Schock sein wird. Im September 2024 startete Full Circle seinen stets-on-Playtest, der sich darauf konzentriert, das Spiel in einer kontinuierlichen Live-Umgebung zu leiten, wobei Server rund um die Uhr arbeiten, um die realen Bedingungen vor dem Start zu simulieren.
SKate Early Access Start im Jahr 2025 erwartet
Das Spiel soll derzeit im Jahr 2025 an den frühen Zugriff eintreten, obwohl noch kein genaues Veröffentlichungsdatum angekündigt wurde. Der ursprünglich während des EA -Spiels im Jahr 2020 enthüllte Skate wurde zu dieser Zeit als in einer sehr frühen Entwicklung beschrieben. Seitdem hat Full Circle die Fans durch private Community -Spieltests und zuletzt die Einführung von Mikrotransaktionen in die Gameplay -Wirtschaft beauftragt.
Die Ausgaben für die Realverkehr sind in Form von San Van Bucks (SVB), einer virtuellen Währung, die zum Kauf von kosmetischen Artikeln wie Decks, Outfits und Zubehör verwendet wird. Nach Angaben des Entwicklers sind diese Transaktionen Teil einer breiteren Anstrengung, das Geschäftserlebnis vor dem vollständigen Rollout für den frühen Zugang zu optimieren.
"Wir wissen, dass es etwas unkonventionell ist, echtes Geld während eines Spieltests zu verwenden, aber wir glauben, dass dies der beste Weg ist, um das System vor dem Start genau zu bewerten und zu verfeinern", erklärte das Team in einem kürzlichen Blog -Beitrag. "Wenn Sie im Laufe der Zeit die Preise oder Anpassungen bemerken, denken Sie bitte daran, dass dies Teil des Prozesses ist.