소식 "스케이트 게임은 지속적인 인터넷 연결을 요구합니다"

"스케이트 게임은 지속적인 인터넷 연결을 요구합니다"

작가 : Lucas Jun 14,2025

공식 블로그에 발표 된 업데이트 된 FAQ 에 따르면 EA의 오랫동안 기다려온 스케이트 부흥은 지속적인 인터넷 연결이 필요합니다. 개발자 Full Circle은 오프라인 플레이가 가능한지 간단한 "아니오"로 확인하여 게임 세계가 역동적이고 진화하는 멀티 플레이어 환경으로 구축되었다고 설명합니다. 이 도시는 살아있는 공유 공간으로 기능하도록 설계되었습니다. 항상 라이브 이벤트를 바꾸고 주최하는 라이브 이벤트, 계절 업데이트 및 항상 연결된 자연을 반영하는 대화식 요소를 호스팅합니다.

"항상 켜진"요구 사항은 플레이어가 단일 플레이어 콘텐츠를 선택할 때도 활성 인터넷 연결없이 게임에 액세스 할 수 없음을 의미합니다. Full Circle은“스케이트 보드 세계에 대한 비전을 전달하기 위해서는 게임에는 항상 실시간 연결이 필요합니다.”

팀은 또한이 제한이 최근 테스트 단계에 참여한 사람들에게 충격이되지 않을 것이라고 언급했다. 2024 년 9 월, Full Circle은 항상 플레이 테스트를 시작했으며, 이는 출시 전에 실제 조건을 시뮬레이션하기 위해 24/7 서버를 사용하여 연속 라이브 환경에서 게임을 실행하는 데 중점을 둡니다.

2025 년에 예상되는 스케이트 초기 액세스 런칭

이 게임은 현재 2025 년에 조기 액세스에 참가할 예정이지만 정확한 출시 날짜는 아직 발표되지 않았습니다. 2020 년 EA 경기에서 원래 공개 된 스케이트는 당시 매우 초기 개발에있는 것으로 묘사되었습니다. 그 이후로 Full Circle은 팬들이 개인 커뮤니티 플레이 테스트를 통해 참여했으며 가장 최근에는 소액 계산이 게임 플레이 경제에 도입되었습니다.

Real-Money 지출은 San Van Bucks (SVB)의 형태로, 데크, 의상 및 액세서리와 같은 화장품 품목을 구매하는 데 사용되는 가상 통화입니다. 개발자에 따르면, 이러한 거래는 전체 조기 액세스 롤아웃 전에 매장 경험을 미세 조정하려는 광범위한 노력의 일부입니다.

팀은 최근 블로그 게시물에서“플레이 테스트 중에 실제 돈을 사용하는 것이 다소 독창적이라는 것을 알고 있지만, 출시 전에 시스템을 정확하게 평가하고 개선하는 가장 좋은 방법이라고 생각합니다. "시간이 지남에 따라 가격이 변동하는 가격이나 조정을 발견하면 이것이 프로세스의 일부라는 점을 명심하십시오. 그리고 파일 테스트 중에 지출 된 모든 자금은 조기 액세스 출시를 위해 재설정 할 때 SVB에서 귀하에게 다시 입금됩니다."

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