ニュース Krafton、『Subnautica 2』遅延の原因を開発責任者に指摘

Krafton、『Subnautica 2』遅延の原因を開発責任者に指摘

著者 : Penelope Oct 02,2025

サブノーティカ2の開発遅延と経営陣の混乱をめぐる論争は続いており、本日クラフトンが詳細な公式声明を発表しました。同社はアンノウン・ワールズ(Unknown Worlds)の経営陣が職務を怠り、契約上の義務より個人事業を優先したことを非難し、ゲームの発売延期の責任は彼らにあると主張しています。

メディア向けに公開された公式声明(以下全文掲載)で、クラフトンは創業者であるチャーリー・クリーブランド(Charlie Cleveland)とマックス・マクガイア(Max McGuire)に対し、ゲームディレクターとテクニカルディレクターとして復帰するよう繰り返し要請したが、両者とも拒否したと述べています。「『Moonbreaker』の不振を受け、私たちは特にチャーリーにサブノーティカ2の開発への完全なコミットメントを求めました。しかし彼は独自の映画プロジェクトに着手する道を選びました」と声明は断言しています。「このリーダーシップ不在により、プロジェクトの方向性が一貫せず、大幅なスケジュールの混乱が生じました」

同文書では、収益目標達成後に分配予定だった2億5000万ドルの業績ボーナスをめぐる争いにも触れており、クラフトンによれば、このインセンティブの90%はクリーブランド、マクガイア、前CEOのテッド・ギル(Ted Gill)に割り当てられていたとのことです。

声明の結びで、クラフトンは「残るアンノウン・ワールズのスタッフ全員への公平な補償を保証する」と誓約し、「事前に約束した報酬を履行するという誓いを改めて表明します」と述べています。

声明の全文は以下の通りです:

1200万人のサブノートの皆様へ
プロジェクト放棄にも関わらず報酬の90%を保持したことによる不可避の経営陣再編
まず最初に、サブノーティカシリーズへの変わらぬ熱意と献身に対し、心からの感謝を申し上げます。私たちは、クリエイティブ子会社であるアンノウン・ワールズにおける最近の経営陣変更について明確に説明することを目的としています。
経営陣交代の背景
クラフトンはサブノーティカの独創的なビジョンと没入感あふれるデザインを大切にしています。プレイヤー体験を高めるため、私たちはアンノウン・ワールズを買収し、このシリーズの未来に全力で投資しました。最初の作品の成功に不可欠だったオリジナルの経営陣と協力し、サブノーティカ2にとって理想的な環境を整えました。
当初の5億ドルの買収金額に加え、約2億5000万ドルに上る可能性のある業績ボーナスの90%は、サブノーティカ2の開発において積極的な指導を行った場合に、3人の元経営陣に支払われる予定でした。
残念ながら、これらのリーダーたちは責任を放棄しました。当初2024年初頭を目標としていた早期アクセス版は、現在大幅な遅れを生じています。チャーリーとマックスにディレクター職への復帰を複数回要請したにもかかわらず、両者とも拒否しました。特に『Moonbreaker』の商業的な失敗後、チャーリーがサブノーティカ2に完全に集中すると期待していましたが、彼は独立系映画製作に注意力を向けてしまいました。
このリーダーシップ不在が、方向性の不安定さと重大なスケジュール遅延を引き起こしたのです。
現在の早期アクセス版には、計画通りのコンテンツ密度も欠如しています。
私たちはこれらの行動、特にコミュニティとの信頼関係を損なったことに深く失望しています。
開発チームへの揺るぎない支援
皆様が求める高い品質の体験を提供するため、必要な経営陣の変更を実施しました。情熱的なコアチームが、責任感と創造的な献身をもってサブノーティカ2の開発を継続しています。私たちは彼らの専門性を全面的に支持し、ファンが待ち望む傑作を作り上げるための力を与えます。
従業員報酬の約束履行
クラフトンは、サブノーティカ2に尽力し続けているチームメンバー全員への公平な報酬を保証します。彼らの献身がこのシリーズの発展の基盤であり、事前に約束したすべての報酬を履行します。
コミュニティはクラフトンの意思決定の中心です。私たちは透明性のあるコミュニケーションとサブノーティカシリーズの持続可能な拡大を誓います。
皆様の信頼を維持することが最優先です。忍耐強く待っていただいた皆様に、洗練された忘れられないゲーム体験でお返しします。

先週、サブノーティカ2の経営陣全員がクラフトンによって元ストライキング・ディスタンスCEOのスティーブ・パプーツィス(Steve Papoutsis)に交代され、2026年まで延期されることが発表されました。クリーブランドは自身の突然の解任を「衝撃的」と表現し、Redditを通じてゲームは「早期アクセス版の準備が整っており」、ローンチの決定はクラフトン単独の判断だったと主張しました。彼は解任を「痛ましい」と述べています。

ブルームバーグ(Bloomberg)はその後、これらの変更が2億5000万ドルのボーナス支給直前に行われたと報じ、スタッフが想定していた6~7桁のインセンティブを失う可能性に不安を感じていると伝えました。クラフトンは以前IGNに対し、延期はプレイテスターのフィードバックに対応したものであり、「契約上または財務上の要因とは無関係」と説明していました。これを受け、ファンたちは経営陣解任とボーナス支給中止の可能性に抗議し、ソーシャルメディア上でボイコット運動を展開しています。

最新の記事
  • ケムコの「Metro Quester」がモバイルRPGの常識を覆す

    ​- メトロクエスター、ケムコの次の大型モバイル移植作として登場- サウザンドゲームズ開発、プレイヤーをディストピア的未来へ引き込む- 放棄された地下鉄トンネルや大災害前の崩壊構造物に広がる迷宮ダンジョンを探索ケムコについて書くことは常に興奮と心地よい親しみを感じさせます。彼らが輸入するJRPGは、高ファンタジーなメロドラマの特色を保ちつつ、一貫して質の高い作品を提供しています。しかし、4月21日リリース予定で現在事前登録受付中のメトロクエスターは、この型を破ることで即座に私の注目を集めました。メ

    by Madison Oct 02,2025

  • 失われし剣:より強力なチームを迅速に構築するプロの秘訣

    ​ロストソードの旅は、単に強力なヒーローを集めるだけではありません。複雑なアップグレードシステム、戦略的なオートバトルメカニズム、やりがいのあるゲーム内イベントの間には、成功への数多くの道が存在します——ただし、各システムを最適化する方法を理解していることが前提です。難易度の高いラビリンスダンジョンの攻略を目指す場合でも、究極のチーム編成を組む場合でも、これらのエキスパート戦略は、リソースの無駄やフラストレーションを最小限に抑えつつ、進捗を加速させます。ゲームプレイ体験を最適化するロストソードは、

    by Leo Oct 01,2025

最新のゲーム