La controversia en torno a los retrasos en el desarrollo de Subnautica 2 y la turbulencia en el liderazgo persiste, luego de que Krafton emitiera hoy un detallado comunicado público. La empresa acusa a los ejecutivos de Unknown Worlds de descuidar sus deberes, priorizar proyectos personales sobre obligaciones contractuales y, en última instancia, los responsabiliza por el aplazamiento del lanzamiento del juego.
En el comunicado oficial compartido con medios (reproducido íntegramente más abajo), Krafton afirma que instó repetidamente a los fundadores Charlie Cleveland y Max McGuire a retomar sus roles como director del juego y director técnico, pero ambos se negaron. "Tras el bajo rendimiento de Moonbreaker, solicitamos específicamente el compromiso total de Charlie con el desarrollo de Subnautica 2. En cambio, optó por dedicarse a un proyecto cinematográfico independiente", señala el comunicado. "Este vacío de liderazgo ha generado ambigüedad direccional persistente y graves alteraciones en el cronograma".
El documento también menciona un polémico bono de desempeño de $250 millones, programado para distribuirse meses después al cumplir metas de ingresos. Según Krafton, el 90% de este incentivo estaba destinado a Cleveland, McGuire y al ex-CEO Ted Gill antes de su retiro del proyecto.
Al concluir, Krafton promete "una compensación justa para todo el personal restante de Unknown Worlds... reafirmando nuestro compromiso de honrar las recompensas previamente prometidas".
El comunicado completo dice:
A nuestros 12 millones de compañeros Subnauts,
— Reestructuración de liderazgo inevitable tras el abandono del proyecto – A pesar de retener el 90% de los beneficios por objetivos
En primer lugar, expresamos nuestro sincero agradecimiento por su entusiasmo y dedicación continuos hacia el universo de Subnautica. Buscamos aclarar los recientes cambios ejecutivos en Unknown Worlds, nuestra subsidiaria creativa.
Causas detrás de la transición de liderazgo
Krafton valora la visión distintiva y el diseño inmersivo de Subnautica. Para elevar las experiencias de los jugadores, adquirimos Unknown Worlds, invirtiendo plenamente en el futuro de la franquicia. Trabajamos junto al equipo de liderazgo original – clave en el éxito del primer juego – para establecer condiciones ideales para Subnautica 2.
Además de los $500 millones iniciales de adquisición, aproximadamente el 90% del bono de desempeño potencial de $250 millones estaba designado para tres exejecutivos, condicionado a su liderazgo activo en el desarrollo de Subnautica 2.
Lamentablemente, estos líderes abdicaron de sus responsabilidades. Originalmente planeado para acceso anticipado a principios de 2024, el proyecto ahora enfrenta retrasos sustanciales. A pesar de múltiples solicitudes para que Charlie y Max reasumieran sus roles directoriales, ambos declinaron. Cabe destacar que, tras los resultados comerciales inferiores de Moonbreaker, esperábamos que Charlie se concentrara por completo en Subnautica 2, pero desvió su atención hacia proyectos cinematográficos independientes.
Esta ausencia de liderazgo provocó inestabilidad direccional persistente y grandes contratiempos en la programación.
La versión actual de acceso anticipado también carece de la densidad de contenido planificada.
Estamos profundamente decepcionados por estas acciones, especialmente por su ruptura de la confianza con nuestra comunidad.
Apoyo inquebrantable a nuestro equipo de desarrollo
Para brindar la experiencia premium que merecen, implementamos cambios necesarios en el liderazgo. Un equipo central apasionado continúa desarrollando Subnautica 2 con responsabilidad y dedicación creativa. Respaldamos plenamente su experiencia y los empoderaremos para crear el juego excepcional que los fans esperan.
Cumpliendo los compromisos de compensación a empleados
Krafton garantiza una remuneración justa para todos los miembros restantes del equipo que han contribuido incansablemente a Subnautica 2. Su compromiso es la base de la evolución de esta franquicia, y cumpliremos todas las recompensas prometidas.
La comunidad sigue siendo central en las decisiones de Krafton. Prometemos comunicación transparente y expansión sostenible del universo Subnautica.
Mantener su confianza es primordial. Recompensaremos su paciencia con una experiencia de juego pulida e inolvidable.
La semana pasada, Krafton reemplazó por completo al liderazgo de Subnautica 2 con el ex-CEO de Striking Distance Steve Papoutsis, junto con un retraso hasta 2026. Cleveland describió su abrupta salida como "impactante", afirmando en Reddit que el juego estaba "listo para acceso anticipado" y que la decisión de lanzamiento dependía únicamente de Krafton, calificando su despido como "doloroso".
Bloomberg informó luego que estos cambios ocurrieron justo antes del período de pago del bono de $250 millones, dejando al personal preocupado por perder incentivos esperados de seis a siete cifras. Krafton había declarado previamente a IGN que el retraso respondía a comentarios de playtesters, sin relación con "factores contractuales o financieros". Como reacción, los fans están organizando boicots en redes sociales por la remoción de los ejecutivos y posibles cancelaciones de bonos.