크래프튼이 오늘 공식 성명을 발표하며, 서브노티카 2의 개발 지연과 리더십 분쟁을 둘러싼 논란은 여전히 지속되고 있습니다. 회사는 언노운 월드의 경영진이 의무를 소홀히 하고 계약상 의무보다 개인 사업을 우선시했다고 비난하며, 결국 게임 출시 지연에 대한 책임을 물고 있습니다.
언론사와 공유한 공식 성명(전문 하단 재게시)에서 크래프튼은 창립자 찰리 클리블랜드와 맥스 맥과이어가 게임 디렉터와 기술 디렉터 직책으로 복귀할 것을 반복적으로 요청했으나 둘 모두 거부했다고 주장했습니다. 성명은 "문브레이커의 저조한 성과 이후, 우리는 특별히 찰리가 서브노티카 2 개발에 전념할 것을 요청했습니다. 그러나 그는 독립 영화 프로젝트를 추진하기로 선택했습니다"라고 밝혔습니다. "이러한 리더십 공백은 지속적인 방향성 불확실성과 상당한 일정 차질을 초래했습니다."
문서에서는 논란이 될 수 있는 2억 5천만 달러의 성과 보너스도 언급되었습니다. 이 보너스는 수개월 후 수익 목표 달성 시 지급될 예정이었습니다. 크래프튼에 따르면, 이 인센티브의 90%는 클리블랜드, 맥과이어, 전 CEO 테드 길이 프로젝트에서 철수되기 전에 그들에게 지급될 예정이었습니다.
성명을 마무리하며 크래프튼은 "남아 있는 모든 언노운 월드 직원들에게 공정한 보상을 약속하며... 이전에 약속된 보상도 이행할 것"이라고 강조했습니다.
전체 성명은 다음과 같습니다:
1200만 서브노트 동료들에게,
— 프로젝트 포기 후 불가피한 리더십 재편 – 성과 보너스의 90% 유지에도 불구하고
먼저, 서브노티카 시리즈에 대한 여러분의 지속적인 열정과 헌신에 진심으로 감사드립니다. 우리는 크리에이티브 자회사인 언노운 월드의 최근 경영진 변경 사항을 명확히 하고자 합니다.
리더십 교체의 배경
크래프튼은 서브노티카의 독창적인 비전과 몰입감 있는 디자인을 소중히 여깁니다. 플레이어 경험을 향상시키기 위해 우리는 언노운 월드를 인수하여 이 프랜차이즈의 미래에 전적으로 투자했습니다. 우리는 첫 게임의 성공에 핵심적이었던 원래 리더십 팀과 함께 서브노티카 2를 위한 이상적인 조건을 마련하기 위해 노력했습니다.
초기 5억 달러 인수 외에도, 잠재적인 2억 5천만 달러 성과 보너스의 약 90%는 세 명의 전 경영진에게 서브노티카 2 개발에 적극적으로 참여할 경우 지급될 예정이었습니다.
안타깝게도 이들 리더는 책임을 저버렸습니다. 원래 2024년 초 얼리 액세스를 목표로 했던 프로젝트는 이제 상당한 지연을 겪고 있습니다. 찰리와 맥스에게 디렉터 직책으로 복귀할 것을 여러 번 요청했음에도 둘 모두 거부했습니다. 특히 문브레이커의 상업적 실패 이후 우리는 찰리가 서브노티카 2에 전념할 것을 기대했지만, 그는 오히려 독립 영화 제작에 집중했습니다.
이러한 리더십 부재는 지속적인 방향성 불안정과 주요 일정 차질로 이어졌습니다.
현재 얼리 액세스 빌드도 계획된 콘텐츠 밀도를 충족하지 못하고 있습니다.
우리는 이러한 행동, 특히 커뮤니티와의 신뢰를 저버린 점에 대해 깊이 실망했습니다.
개발팀에 대한 변함없는 지원
여러분이 기대하는 프리미엄 경험을 제공하기 위해 우리는 필요한 리더십 변경을 단행했습니다. 열정적인 핵심 팀이 서브노티카 2 개발을 책임감과 창의적인 헌신으로 이어가고 있습니다. 우리는 그들의 전문성을 전적으로 신뢰하며, 팬들이 기대하는 탁월한 게임을 만들 수 있도록 지원할 것입니다.
직원 보상 약속 이행
크래프튼은 서브노티카 2 개발에 헌신한 남은 팀원 모두에게 공정한 보상을 보장합니다. 그들의 헌신은 이 프랜차이즈의 성장 기반이 되며, 우리는 약속한 모든 보상을 이행할 것입니다.
커뮤니티는 크래프튼의 의사 결정의 핵심입니다. 우리는 투명한 커뮤니케이션과 서브노티카 세계관의 지속 가능한 확장을 약속합니다.
여러분의 신뢰를 유지하는 것이 가장 중요합니다. 우리는 여러분의 인내심에 완성도 높고 잊지 못할 게임 경험으로 보답할 것입니다.
지난주 크래프튼은 서브노티카 2의 전체 리더십을 전 스트라이킹 디스턴스 CEO 스티브 파푸트시스로 교체하고 2026년까지 출시를 연기했습니다. 클리블랜드는 자신의 갑작스러운 경질을 "충격적"이라고 표현하며 레딧을 통해 게임이 "얼리 액세스 준비가 완료된 상태"였고 출시 결정은 전적으로 크래프튼의 몫이었다고 주장하며, 자신의 해임을 "고통스러운" 일이라고 호소했습니다.
블룸버그는 이후 이러한 변경 사항이 2억 5천만 달러 보너스 지급 직전에 발생했으며, 직원들이 예상했던 6~7자리 수의 인센티브를 잃을까 봐 불안해하고 있다고 보도했습니다. 크래프튼은 이전에 IGN에 지연이 "계약 또는 재정적 요소"와 무관하며 플레이 테스터 피드백을 반영한 것이라고 설명했습니다. 이에 반발한 팬들은 경영진 해임과 보너스 취소 가능성에 대해 소셜 미디어 보이콧을 준비하고 있습니다.