围绕《深海迷航2》开发延期与高层动荡的争议持续发酵,Krafton今日发布详尽公开声明,指控Unknown Worlds高管玩忽职守,将个人事业凌驾于合同义务之上,并最终认定其应为游戏跳票担责。
在向媒体发布的官方声明(全文转载如下)中,Krafton声称曾多次敦促创始人查理·克利夫兰和马克斯·麦奎尔重新担任游戏总监与技术总监职务,但均遭拒绝。"在《月裂者》市场表现不佳后,我们明确要求查理全力投入《深海迷航2》开发,他却选择投身独立电影项目,"声明强调,"这种领导真空导致项目方向持续不明且进度严重受阻。"
文件还提及存在争议的2.5亿美元绩效奖金,该奖金原定在数月后达成收入目标时发放。据Krafton所述,这笔激励金的90%在克利夫兰、麦奎尔及前CEO泰德·吉尔被撤职前已为其预留。
声明结尾处,Krafton承诺"将公平补偿Unknown Worlds留任员工...重申兑现既有奖励的保证"。
完整声明如下:
致一千二百万深海探险者:
——项目弃守引爆必然管理层重组——尽管保留90%盈利分成权益
首先,我们衷心感谢各位对《深海迷航》宇宙的持久热爱。现就旗下创意工作室Unknown Worlds近期人事变动进行说明。
领导层更迭缘由
Krafton珍视《深海迷航》独特构想与沉浸式设计。为提升玩家体验,我们全资收购Unknown Worlds并全力投入系列未来。我们曾与原领导团队——首作成功的关键——共同为《深海迷航2》创造理想开发环境。
除初始5亿美元收购款外,约2.5亿美元潜在绩效奖金的90%本将授予三位前高管,前提是他们需实际领导《深海迷航2》开发。
遗憾的是,这些领导者怠于履职。项目原定2024年初开启抢先体验,现遭遇重大延误。尽管多次呼吁查理与马克斯回归总监岗位,两人均予拒绝。值得注意的是,《月裂者》商业失利后,我们期待查理全情投入《深海迷航2》,他却转向独立电影创作。
管理层缺位引发长期方向模糊与重大进度延误。
当前抢先体验版本亦未达到既定内容密度。
此类行为令人深感失望,尤其违背了对玩家社区的信任。
对开发团队的坚定支持
为呈现应有的精品体验,我们实施了必要管理层调整。一支充满热忱的核心团队正以责任感与创意匠心继续开发《深海迷航2》。我们全力认可其专业能力,并将支持他们打造玩家期待的杰作。
履行员工薪酬承诺
Krafton保证对坚守岗位的团队成员给予公平报酬。他们的付出是系列进化的基石,我们将兑现所有既定奖励。
玩家社区始终是Krafton决策的核心。我们承诺保持透明沟通,持续拓展《深海迷航》宇宙。
守护诸位信任至关重要。我们将以精雕细琢的游戏体验回报等待。
上周Krafton撤换《深海迷航2》全部领导班子,改由前Striking Distance CEO史蒂夫·帕普特西斯接掌,同时宣布游戏延期至2026年。克利夫兰在Reddit宣称其突然免职"令人震惊",坚称游戏"已具备抢先体验条件",发行决定权完全在Krafton手中,称此次解雇"令人痛心"。
彭博社后续报道称,本次变动恰逢2.5亿美元奖金发放窗口前夕,引发员工对丧失预期六至七位数奖金的忧虑。Krafton此前向IGN表示延期是为响应测试者反馈,与"合约或财务因素无关"。事件引发玩家社区反弹,民众正发起抵制行动抗议高管撤职及潜在奖金取消。