圍繞《深海迷航2》開發延遲與領導層動盪的爭議持續發酵,Krafton今日發布詳細公開聲明,指控Unknown Worlds高層玩忽職守,將個人事業置於合約義務之上,並明確將遊戲延期歸咎於此。
在向媒體發布的完整聲明(下文如實重現)中,Krafton聲稱多次要求創始人查理·克利夫蘭(Charlie Cleveland)與麥克斯·麥圭爾(Max McGuire)回歸遊戲總監與技術總監職位卻遭拒。《月蝕》商業表現不佳後,我們特別要求查理全職投入《深海迷航2》開發,但他選擇投入獨立電影項目,
聲明強調,這種領導真空導致方向持續混亂與時程嚴重延誤。
文件同時提及一筆具爭議的2.5億美元績效獎金——原定數月後達標即發放。據Krafton所述,這筆獎金的90%本應分配給遭撤換的克利夫蘭、麥圭爾與前執行長泰德·吉爾(Ted Gill)。
聲明結尾,Krafton承諾將公平補償Unknown Worlds全體留任員工……重申履行先前承諾的獎勵。
完整聲明如下:
致1200萬親愛的潛航者夥伴:
— 專案棄守引發必然領導重組——儘管當事人保留90%盈利分紅權益
首先,由衷感謝你們對《深海迷航》宇宙的長年熱情與支持。針對旗下創意子公司Unknown Worlds近期高層異動,我們希望釐清事實。
領導層更迭原因
Krafton珍視《深海迷航》獨特視野與沉浸設計。為提升玩家體驗,我們收購Unknown Worlds並全力投資系列未來。我們曾與原始領導團隊——首作成功核心——共同為《深海迷航2》建立理想開發條件。
除初始5億美元收購金外,約2.5億美元潛在績效獎金的90%原定分配給三位前高層,前提是他們持續主導《深海迷航2》開發。
遺憾的是,這些領導者放棄職責。專案原定2024年初搶先體驗,如今大幅延遲。儘管多次呼籲查理與麥克斯回歸總監崗位,兩人皆予拒絕。值得注意的是,《月蝕》商業失利後,我們預期查理將全心聚焦《深海迷航2》,他卻轉向獨立電影製作。
此領導缺位引發長期方向不穩與重大時程衝擊。
現有搶先體驗版本也未達規劃內容密度。
我們對這些行為深感失望,尤其辜負了社群信任。
堅定支持開發團隊
為提供應有的頂尖體驗,我們實施必要領導調整。一支充滿熱情的核心團隊正以責任感與創意續航《深海迷航2》開發。我們全力認可其專業,並將賦能他們打造玩家期待的傑作。
履行員工報酬承諾
Krafton保證公平補償所有留任成員——他們為《深海迷航2》付出不懈努力。這份堅持是系列進化的基石,我們必將兌現所有獎勵承諾。
社群始終是Krafton決策核心。我們保證透明溝通與《深海迷航》宇宙永續拓展。
維繫各位信任至關重要。我們將以精雕細琢的難忘體驗回報耐心等候。
上週Krafton撤換《深海迷航2》全數領導層,改由前Striking Distance執行長史蒂夫·帕普特西斯(Steve Papoutsis)接手,同時延期至2026年。克利夫蘭稱其遭撤職令人震驚
,並透過Reddit強調遊戲已達搶先體驗標準
,發與否純屬Krafton決定,形容此舉令人痛心
。
《彭博社》後續披露,這些調整發生於2.5億美元獎金發放前夕,引發員工憂心失去預期六至七位數獎勵。Krafton曾向IGN表示延期係因測試反饋,與合約或財務因素無關
。對此,粉絲正發動社群媒體抵制,抗議高層撤換與獎金潛在取消。