2025년 PAX East에서 Gearbox Software의 Borderlands 4 개발 팀은 게임의 루트 메커니즘, 코옵 기능, 내비게이션 시스템에 대한 주요 개선 사항을 공개했습니다. 이러한 변화가 플레이어 경험을 어떻게 향상시키려는지, 그리고 클래식 미니맵이 왜 돌아오지 않는지 알아보세요.
Borderlands 4 PAX East 패널
루트 및 코옵 개편
Gearbox는 Borderlands 3 이후 수년간의 커뮤니티 피드백을 바탕으로 Borderlands 4의 코옵 및 루트 시스템을 재구성했습니다. 5월 10일 PAX East 2025 패널에서 CEO Randy Pitchford와 핵심 개발자들은 멀티플레이를 더 매끄럽게 만들고 루트를 더 의미 있게 설계한 개선 사항을 자세히 설명했습니다.
새로운 코옵 로비 시스템은 즉시 참여하고 빠져나올 수 있는 게임플레이를 가능하게 합니다. 플레이어는 언제든지 세션에 참여하거나 떠날 수 있으며, 미션 체크포인트나 특정 진행 지점을 기다릴 필요가 없습니다. 게임의 광대한 오픈 월드에서는 빠른 이동 통합을 통해 플레이어가 친구의 위치로 즉시 워프할 수 있어 중단 없는 액션을 보장합니다.
전작과 마찬가지로 Borderlands 4는 동적 레벨 스케일링을 특징으로 합니다. 이를 통해 다양한 레벨의 플레이어가 동일한 세션에 참여할 수 있으며, 적의 난이도와 보상이 이에 맞춰 조정됩니다. 결정적으로, 각 플레이어는 개별화된 루트 드롭을 받으므로 희귀 장비를 두고 다툴 필요가 없습니다—모두가 가치 있는 보상을 얻을 기회를 갖습니다.
루트 측면에서 Gearbox는 깊이를 희생하지 않으면서 복잡성을 줄이도록 시스템을 개선했습니다. 전설 아이템 드롭 빈도가 낮아져 더 희귀하고 획득 시 더 큰 영향을 미칩니다. 이러한 고급 아이템은 파워와 디자인 면에서 진정으로 특별하게 느껴질 것입니다.
모든 루트가 더 이상 무작위로 결정되지 않습니다. 미니 보스와 주요 적을 물리치면 이제 엄선된 고가치 드롭이 주어져, 어려운 도전을 극복한 만족감을 강화합니다. 파밍을 즐기는 플레이어를 위해 Moxxi의 Big Encore가 돌아와 미션과 보스전을 재플레이하여 저장 파일 조작 없이 추가 보상을 얻을 수 있습니다.
미니맵 제거 설명
패널에서 공개된 가장 화제가 된 결정 중 하나는 전통적인 미니맵의 제거였습니다. 게임의 거대한 월드를 고려할 때 팬들은 내비게이션이 어떻게 작동할지 궁금해했습니다. Pitchford는 플레이어가 작은 맵에 집착하기보다는 환경에 몰입하는 것을 목표로 한다고 강조했습니다.
그는 이렇게 설명했습니다: "우리는 정말 거대한 월드를 만들었고, 여러분이 하는 많은 일은 로컬 공간에서 이루어질 수 있지만, 여러분이 하고 싶거나 해야 할 많은 일은 저 멀리 있으며, 로컬 공간 맵은 목표와 기회를 생각할 때—동시에 몇 마일 떨어진 여러 가지를—탐색하는 데 좋은 방법이 아니에요. 나침반은 이를 해결하는 데 정말 도움이 됩니다."
새로운 나침반 기반 HUD는 플레이어가 먼 거리를 이동하면서도 주변 세계에 집중할 수 있도록 설계되었습니다. Pitchford는 플레이어들에게 게임을 직접 경험해보라고 독려했습니다: "게임을 먼저 플레이하고 우리가 만든 선택을 이해해보세요. 그러면 이 월드가 얼마나 큰지, 맵을 플레이하는 것보다 월드에서 게임을 플레이하는 것이 얼마나 나은지 깨닫고 이해할 수 있을 겁니다."
State of Play 쇼케이스와 예상보다 빠른 출시일 발표로 모멘텀이 커지고 있는 가운데, Gearbox는 홍보를 강화하고 있습니다. Fan Fest, Bilibili World, Gamescom 및 기타 주요 이벤트에서의 향후 출연은 Borderlands 4의 기능에 대한 더 깊은 탐구를 제공할 것입니다.
Borderlands 4는 2025년 9월 12일 PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, PC로 출시됩니다. 더 많은 업데이트를 기대해주세요—아직 밝혀질 것이 많습니다. [ttpp]