2025年のPAX Eastで、Gearbox Softwareのボーダーランズ4開発チームは、ゲームのルートメカニクス、協力プレイ機能、ナビゲーションシステムの主要な改良点を公開しました。これらの変更がプレイヤー体験をどのように向上させるか、そしてなぜ従来のミニマップが復活しないのかをご覧ください。
ボーダーランズ4 PAX Eastパネル
ルートと協力プレイの大幅な見直し
Gearboxは、ボーダーランズ3以来のコミュニティフィードバックをもとに、ボーダーランズ4の協力プレイとルートシステムを再構築しました。2025年5月10日のPAX Eastパネルで、CEOのRandy Pitchfordと主要な開発者たちは、マルチプレイをよりスムーズにし、ルートをより意義深いものにするための改良点を詳細に説明しました。
新しい協力プレイロビーシステムは、即座にドロップイン、ドロップアウトのゲームプレイを可能にします。プレイヤーはミッションのチェックポイントや特定の進行ポイントを待つことなく、いつでもセッションに参加または退出できます。広大なオープンワールドでは、ファストトラベル統合により、プレイヤーは友達の場所に即座にワープでき、途切れのないアクションを保証します。
前作と同様に、ボーダーランズ4は動的レベルスケーリングを特徴としています。これにより、異なるレベルのプレイヤーが同じセッションに参加でき、敵の難易度と報酬がそれに応じて調整されます。重要なのは、各プレイヤーが個別のルートドロップを受け取るため、レアな装備をめぐる争いがなくなり、全員が貴重な報酬を得るチャンスがあります。
ルートに関しては、Gearboxは複雑さを軽減しつつ、深みを損なわないようにシステムを改良しました。レジェンダリーアイテムのドロップ頻度を下げ、よりレアで入手時のインパクトを大きくしました。これらの高級アイテムは、パワーとデザインの両方で真に特別なものになるでしょう。
すべてのルートがランダムではなくなりました。ミニボスや主要な敵を倒すと、厳選された高価値のドロップが得られ、困難な挑戦を乗り越えた満足感を強化します。ファーミングを楽しむプレイヤーのために、MoxxiのBig Encoreが復活し、ミッションやボス戦をリプレイして、セーブスクミングに頼らずに追加の報酬を獲得できます。
ミニマップの削除について説明
パネルで最も話題となった決定の一つは、従来のミニマップの削除でした。ゲームの広大な世界を考えると、ファンはナビゲーションがどのように機能するのか疑問に思いました。Pitchfordは、プレイヤーを小さなマップに釘付けにするのではなく、環境に没入させることを目標にしていると強調しました。
彼は次のように説明しました:「我々はめっちゃでかい世界を作ったんだ。やることの多くはローカルな空間かもしれないけど、やりたいことややるべきことはその先にあって、目標や機会を考えるとき――同時にいくつも、遠くにあるかもしれない――ローカルな空間のマップはナビゲーションに適してないんだ。コンパスはそれを助けてくれる。」
新しいコンパスベースのHUDは、広大な距離を移動するプレイヤーをガイドしながら、周囲の世界に焦点を当て続けるように設計されています。Pitchfordはプレイヤーにゲームを直接体験するよう促しました:「まずゲームをプレイして、僕たちがどんな選択をしたか理解してほしい。この世界がどれだけ大きいか、ゲームをマップで遊ぶよりも世界で遊ぶ方がいいって気づくと思うよ。」
State of Playショーケースと予想外の早期リリース日発表で勢いが増す中、Gearboxはアウトリーチを強化しています。Fan Fest、Bilibili World、Gamescomなどの主要イベントでの今後の登場では、ボーダーランズ4の機能についてさらに深く掘り下げます。
ボーダーランズ4は、2025年9月12日にPlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2、PC向けに発売されます。さらに多くのアップデートにご期待ください――まだまだ発見すべきことがたくさんあります。[ttpp]