En PAX East 2025, el equipo de desarrollo de Borderlands 4 de Gearbox Software presentó mejoras clave en las mecánicas de botín, la funcionalidad cooperativa y el sistema de navegación del juego. Descubre cómo estos cambios buscan elevar la experiencia del jugador y por qué el clásico minimapa no regresará.
Panel de Borderlands 4 en PAX East
Revisión del Botín y el Cooperativo
Gearbox ha reimaginado los sistemas cooperativo y de botín en Borderlands 4 basándose en años de retroalimentación de la comunidad desde Borderlands 3. Durante el panel de PAX East 2025 el 10 de mayo, el CEO Randy Pitchford y los desarrolladores principales detallaron las mejoras diseñadas para hacer el multijugador más fluido y el botín más significativo.
El nuevo sistema de sala cooperativa permite unirse o salir instantáneamente del juego. Los jugadores pueden entrar o salir de las sesiones en cualquier momento, sin necesidad de esperar puntos de control de misiones o puntos específicos de progresión. Con el vasto mundo abierto del juego, la integración de viaje rápido permite a los jugadores teletransportarse instantáneamente a la ubicación de sus amigos, asegurando una acción ininterrumpida.
Como su predecesor, Borderlands 4 cuenta con un escalado dinámico de niveles. Esto asegura que jugadores de diferentes niveles puedan unirse a la misma sesión, con la dificultad de los enemigos y las recompensas ajustadas en consecuencia. Crucialmente, cada jugador recibe botines personalizados, lo que significa que ya no habrá disputas por equipo raro: todos tienen su propia oportunidad de obtener recompensas valiosas.
En cuanto al botín, Gearbox ha refinado el sistema para reducir la complejidad sin sacrificar la profundidad. La frecuencia de los objetos legendarios ha sido reducida, haciéndolos más raros y con mayor impacto cuando se obtienen. Estos objetos de alto nivel se sentirán verdaderamente especiales, tanto en poder como en diseño.
No todo el botín es aleatorio ahora. Derrotar a minibosses y enemigos principales otorga ahora botines seleccionados de alto valor, reforzando la satisfacción de superar desafíos difíciles. Para los jugadores que disfrutan de farmear, Moxxi’s Big Encore regresa, permitiendo la rejugabilidad de misiones y peleas de jefes para ganar recompensas adicionales sin depender de guardar y recargar.
Explicación de la Eliminación del Minimapa
Una de las decisiones más comentadas reveladas en el panel fue la eliminación del minimapa tradicional. Dado el mundo masivo del juego, los fans se preguntaron cómo funcionaría la navegación. Pitchford enfatizó que el objetivo es sumergir a los jugadores en el entorno en lugar de tenerlos pegados a un pequeño mapa.
Explicó: "Hicimos un mundo enorme, y muchas de las cosas que haces pueden ser en un espacio local, pero muchas de las cosas que haces o quieres hacer están allá afuera, y un mapa de espacio local no es una buena manera de navegar cuando estás pensando en objetivos y oportunidades, varios al mismo tiempo que podrían estar a millas de distancia, y una brújula realmente nos ayuda a hacer eso."
El nuevo HUD basado en brújula está diseñado para guiar a los jugadores a través de grandes distancias mientras mantiene su enfoque en el mundo que los rodea. Pitchford animó a los jugadores a experimentar el juego de primera mano: "Juega el juego primero y entiende las decisiones que hemos tomado, y creo que verás y entenderás cuando te des cuenta de lo grande que es este mundo y cómo jugar en el mundo es mejor que jugar en el mapa."
Con el impulso creciendo tras el escaparate de State of Play y el anuncio sorpresa de una fecha de lanzamiento anticipada, Gearbox está intensificando su alcance. Las próximas apariciones en Fan Fest, Bilibili World, Gamescom y otros eventos importantes ofrecerán inmersiones más profundas en las características de Borderlands 4.
Borderlands 4 se lanza el 12 de septiembre de 2025, para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC. Mantente atento para más actualizaciones: hay mucho más por descubrir. [ttpp]