No PAX East 2025, a equipe de desenvolvimento do Borderlands 4 da Gearbox Software revelou melhorias importantes nas mecânicas de saque, funcionalidade de co-op e sistema de navegação do jogo. Descubra como essas mudanças buscam elevar a experiência do jogador — e por que o clássico mini-mapa não retornará.
Painel do Borderlands 4 no PAX East
Revisão do Saque e Co-op
A Gearbox reformulou os sistemas de co-op e saque no Borderlands 4 com base em anos de feedback da comunidade desde o Borderlands 3. Durante o painel do PAX East 2025 em 10 de maio, o CEO Randy Pitchford e os desenvolvedores principais detalharam as melhorias projetadas para tornar o multiplayer mais fluido e o saque mais significativo.
O novo sistema de lobby co-op permite jogabilidade de entrada e saída instantânea. Os jogadores podem entrar ou sair de sessões a qualquer momento — sem necessidade de esperar por pontos de verificação de missão ou pontos específicos de progressão. Com o vasto mundo aberto do jogo, a integração de viagem rápida permite que os jogadores se teletransportem instantaneamente para os locais de seus amigos, garantindo ação ininterrupta.
Assim como seu antecessor, o Borderlands 4 apresenta escalonamento dinâmico de níveis. Isso garante que jogadores de diferentes níveis possam participar da mesma sessão, com a dificuldade dos inimigos e as recompensas ajustadas adequadamente. Crucialmente, cada jogador recebe saques personalizados, o que significa que não há mais disputas por equipamentos raros — todos têm sua própria chance de obter recompensas valiosas.
No que diz respeito ao saque, a Gearbox refinou o sistema para reduzir a complexidade sem sacrificar a profundidade. A frequência de itens lendários foi reduzida, tornando-os mais raros e impactantes quando obtidos. Esses itens de alto nível parecerão verdadeiramente especiais, tanto em poder quanto em design.
Nem todo o saque é aleatório agora. Derrotar mini-chefes e inimigos principais agora concede saques selecionados de alto valor, reforçando a satisfação de superar desafios difíceis. Para os jogadores que gostam de farmar, o Moxxi’s Big Encore retorna — permitindo a repetição de missões e lutas contra chefes para ganhar recompensas adicionais sem depender de save-scumming.
Remoção do Mini-Mapa Explicada
Uma das decisões mais comentadas reveladas no painel foi a remoção do mini-mapa tradicional. Dado o vasto mundo do jogo, os fãs questionaram como funcionaria a navegação. Pitchford enfatizou que o objetivo é imergir os jogadores no ambiente, em vez de mantê-los grudados em um pequeno mapa.
Ele explicou: "Criamos um mundo enorme, e muitas das coisas que você faz podem ser em espaço local, mas muitas das coisas que você faz ou quer fazer estão lá fora, e um mapa de espaço local não é uma boa maneira de navegar quando você está pensando em objetivos e oportunidades — vários ao mesmo tempo que podem estar a quilômetros de distância — e uma bússola realmente nos ajuda a fazer isso."
O novo HUD baseado em bússola é projetado para guiar os jogadores por grandes distâncias, mantendo o foco no mundo ao seu redor. Pitchford incentivou os jogadores a experimentarem o jogo em primeira mão: "Jogue o jogo primeiro e entenda as escolhas que fizemos, e acho que você verá e entenderá quando perceber o quão grande é esse mundo e como jogar o jogo no mundo é melhor do que jogar o mapa."
Com o impulso crescendo após a exibição do State of Play e o anúncio surpresa de uma data de lançamento antecipada, a Gearbox está intensificando sua divulgação. Aparições futuras no Fan Fest, Bilibili World, Gamescom e outros grandes eventos oferecerão mergulhos mais profundos nas funcionalidades do Borderlands 4.
O Borderlands 4 será lançado em 12 de setembro de 2025, para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC. Fique ligado para mais atualizações — há muito mais a descobrir. [ttpp]