在2025年PAX East,來自Gearbox Software的《邊境之地4》開發團隊展示了遊戲戰利品機制、合作功能與導航系統的重大改進。探索這些改變如何提升玩家體驗,以及為何經典迷你地圖不會回歸。
邊境之地4 PAX East小組討論會
戰利品與合作模式大修
Gearbox根據自《邊境之地3》以來多年的社群反饋,重新設計了《邊境之地4》的合作與戰利品系統。在2025年5月10日的PAX East小組討論會上,執行長Randy Pitchford與核心開發者詳細介紹了這些改進,旨在讓多人遊戲更順暢,戰利品更有意義。
新的合作大廳系統支援即時加入與退出遊戲。玩家可隨時加入或離開遊戲 сессия,無需等待任務檢查點或特定進度點。隨著遊戲廣闊的開放世界,快傳系統讓玩家能瞬間傳送到朋友的位置,確保不間斷的動作體驗。
與前作相同,《邊境之地4》具備動態等級調整功能。這確保不同等級的玩家可加入同一場遊戲,敵人難度與獎勵會相應調整。更重要的是,每位玩家都能獲得個人化的戰利品掉落,這意味著不再需要爭奪稀有裝備——每個人都有機會獲得珍貴獎勵。
在戰利品方面,Gearbox優化了系統以降低複雜度,同時保留深度。傳奇物品的掉落頻率已降低,使其更稀有且獲得時更具影響力。這些高階物品在力量與設計上都將令人感到特別。
並非所有戰利品都是隨機的。擊敗小頭目與主要敵人現在會掉落精心挑選的高價值物品,強化克服艱難挑戰的滿足感。對於喜歡刷裝的玩家,Moxxi的Big Encore回歸,允許重玩任務與頭目戰,以獲得額外獎勵,而無需依賴存檔作弊。
迷你地圖移除的解釋
小組討論會上最受矚目的決定之一是移除傳統迷你地圖。鑑於遊戲的巨大世界,粉絲們質疑導航將如何運作。Pitchford強調,目標是讓玩家沉浸於環境中,而非盯著小地圖。
他解釋道:「我們打造了一個超大的世界,你所做的許多事情可能是局部空間,但許多你想做的事情在遠處,而局部空間地圖並不是一個好的導航方式,當你同時考慮多個目標與機會——可能相距數英里——指南針能真正幫助我們做到這一點。」
新的基於指南針的HUD旨在引導玩家穿越廣闊距離,同時讓他們專注於周圍的世界。Pitchford鼓勵玩家親自體驗遊戲:「先玩遊戲,理解我們所做的選擇,我認為當你意識到這個世界有多大,以及在世界中玩遊戲比玩地圖更好時,你會明白的。」
在《State of Play》展示與意外宣布提早發售日期後,Gearbox正加大推廣力度。接下來的Fan Fest、Bilibili World、Gamescom等重大活動將提供更深入的《邊境之地4》功能介紹。
《邊境之地4》將於2025年9月12日在PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2與PC上推出。敬請期待更多更新——還有更多內容待揭曉。[ttpp]