На PAX East 2025 команда разработчиков Borderlands 4 из Gearbox Software представила ключевые улучшения в механике лута, кооперативной игре и системе навигации. Узнайте, как эти изменения направлены на улучшение игрового опыта — и почему классическая мини-карта не вернется.
Панель Borderlands 4 на PAX East
Переработка лута и кооператива
Gearbox переосмыслила системы кооператива и лута в Borderlands 4, основываясь на отзывах сообщества со времен Borderlands 3. На панели PAX East 2025, прошедшей 10 мая, генеральный директор Рэнди Питчфорд и ключевые разработчики подробно рассказали об улучшениях, призванных сделать многопользовательскую игру более плавной, а лут — более значимым.
Новая система кооперативного лобби позволяет мгновенно присоединяться к игре или покидать её. Игроки могут входить или выходить из сессий в любое время — нет необходимости ждать контрольных точек миссий или определенных этапов прогресса. В обширном открытом мире игры интеграция быстрого перемещения позволяет мгновенно телепортироваться к местоположению друзей, обеспечивая непрерывное действие.
Как и в предыдущей части, Borderlands 4 предлагает динамическое масштабирование уровней. Это гарантирует, что игроки разных уровней могут участвовать в одной сессии, при этом сложность врагов и награды адаптируются соответствующим образом. Важно, что каждый игрок получает персонализированные выпадающие предметы, так что больше нет борьбы за редкое снаряжение — каждый имеет свой шанс на ценные награды.
В отношении лута Gearbox усовершенствовала систему, чтобы уменьшить сложность, не жертвуя глубиной. Частота выпадения легендарных предметов снижена, что делает их более редкими и значимыми при получении. Эти предметы высокого уровня будут ощущаться по-настоящему особенными как по силе, так и по дизайну.
Не весь лут теперь случайный. Победа над мини-боссами и крупными врагами теперь приносит тщательно подобранные ценные предметы, усиливая удовлетворение от преодоления сложных испытаний. Для игроков, любящих фарм, возвращается Moxxi’s Big Encore — возможность повторно проходить миссии и сражения с боссами для получения дополнительных наград без необходимости использования сохранения и загрузки.
Объяснение удаления мини-карты
Одним из самых обсуждаемых решений, представленных на панели, стало удаление традиционной мини-карты. Учитывая огромный мир игры, фанаты задавались вопросом, как будет работать навигация. Питчфорд подчеркнул, что цель — погрузить игроков в окружающую среду, а не заставлять их постоянно смотреть на маленькую карту.
Он объяснил: "Мы создали огромный мир, и многие действия происходят в локальном пространстве, но многие цели и возможности находятся далеко, и локальная карта — не лучший способ навигации, когда вы думаете о задачах и возможностях — нескольких одновременно, которые могут быть за мили — и компас действительно помогает нам в этом."
Новый интерфейс на основе компаса разработан, чтобы направлять игроков на большие расстояния, сохраняя их внимание на окружающем мире. Питчфорд призвал игроков испытать игру на собственном опыте: "Сначала поиграйте в игру и поймите, какие решения мы приняли, и я думаю, вы увидите и поймете, когда осознаете, насколько велик этот мир и как играть в мире лучше, чем играть в карту."
После демонстрации на State of Play и неожиданного объявления о более ранней дате релиза Gearbox наращивает свою активность. Предстоящие выступления на Fan Fest, Bilibili World, Gamescom и других крупных мероприятиях предложат более глубокое погружение в особенности Borderlands 4.
Borderlands 4 выходит 12 сентября 2025 года на PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 и PC. Следите за обновлениями — впереди еще много интересного. [ttpp]