在2025年PAX East上,来自Gearbox Software的《边境之地4》开发团队展示了游戏战利品机制、合作功能和导航系统的重大改进。了解这些变化如何提升玩家体验——以及为什么经典小地图不会回归。
边境之地4 PAX East小组讨论
战利品与合作系统全面革新
Gearbox根据自《边境之地3》以来多年的社区反馈,重新设计了《边境之地4》的合作和战利品系统。在2025年5月10日的PAX East小组讨论中,首席执行官Randy Pitchford和核心开发者详细介绍了旨在使多人游戏更无缝、战利品更有意义的改进。
新的合作大厅系统支持即时加入和退出游戏。玩家可以随时加入或离开会话,无需等待任务检查点或特定进度点。凭借游戏广阔的开放世界,快速传送功能让玩家可以立即传送到朋友的位置,确保不间断的行动。
与前作一样,《边境之地4》具有动态等级调整功能。这确保不同等级的玩家可以加入同一会话,敌人难度和奖励会相应调整。关键的是,每位玩家都会收到个性化的战利品掉落,这意味着不再为稀有装备争夺——每个人都有机会获得有价值的奖励。
在战利品方面,Gearbox优化了系统以降低复杂性,同时保留深度。传奇物品的掉落频率降低,使其更加稀有且获得时更具影响力。这些高等级物品在力量和设计上都将令人感到特别。
并非所有战利品都是随机的。击败小Boss和主要敌人现在会提供精心挑选的高价值掉落,增强了克服艰难挑战的满足感。对于喜欢刷装备的玩家,Moxxi的Big Encore回归,允许重玩任务和Boss战以获得额外奖励,而无需依赖存档作弊。
小地图移除的解释
小组讨论中揭示的最受关注决定之一是移除传统小地图。鉴于游戏的巨大世界,粉丝们质疑导航将如何运作。Pitchford强调,目标是让玩家沉浸在环境中,而不是盯着小地图。
他解释道:“我们打造了一个非常大的世界,你做的很多事情可能局限在局部空间,但还有很多你想做的事情在远处,局部空间地图并不是导航的好方式,当你同时考虑多个目标和机会——有些可能相距数英里——指南针确实能帮助我们做到这一点。”
基于指南针的新HUD设计旨在引导玩家穿越广阔距离,同时保持对周围世界的关注。Pitchford鼓励玩家亲身体验游戏:“先玩游戏,了解我们所做的选择,我想当你意识到这个世界有多大,以及在世界中玩游戏比盯着地图玩更好时,你会明白的。”
在《State of Play》展示和意外宣布提前发布日期后,Gearbox正在加大宣传力度。即将亮相Fan Fest、Bilibili World、Gamescom等重大活动,将提供对《边境之地4》功能的更深入探讨。
《边境之地4》将于2025年9月12日在PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2和PC上发布。敬请期待更多更新——还有很多内容等待揭晓。[ttpp]