In Elden Ring dient de boog meestal als een ondersteuningswapen, gebruikt om vijandelijke aandacht te trekken, vijanden van een afstand te verzwakken of zelfs bepaalde vijanden te laten vallen naar hun ondergang voor Rune -landbouw. Wanneer je echter in de schoenen van de Ironeye -klasse in Nightreign stapt, wordt de boog centraal in je gameplay en biedt een unieke ervaring die verschilt van de andere acht klassen. Deze klasse is misschien wel het dichtst bij de dichtstbijzijnde rol. Duik in de exclusieve gameplay -video hieronder om Ironeye in actie te zien.
Als je speelt als de Ironeye, zul je snel hun kwetsbaarheid opmerken. Hoewel het in staat is om wapens te gebruiken, is de boog essentieel voor het handhaven van een veilige afstand van gevechten, omdat de Ioneye niet veel schade kan weerstaan, met name vroeg in het spel. Gelukkig is je startende boog betrouwbaar en biedt het vaste schade en de machtige schotvaardigheid, die aanvallen op lange afstand mogelijk maakt met verhoogde schade en evenwichtige schade.
Het is vermeldenswaard dat bogen in Nightreign aanzienlijk zijn vernieuwd. Ze schieten nu sneller en je kunt sneller gaan terwijl je gericht bent op vergrendelde vijanden. Pijlen zijn niet langer een punt van zorg, omdat u uitgerust bent met een eindeloze voorraad van het type dat uw boog gebruikt. Deze wijziging elimineert de zorgen om op te lopen tijdens kritieke momenten zoals baasgevechten. Bovendien omvatten nieuwe functies een animatie voor het fotograferen van pijlen halverwege de roll, de mogelijkheid om acrobatische prestaties uit te voeren zoals wandrennen en fotograferen, en de optie om te richten zonder over te schakelen naar first-person view. De sterke aanval vuurt nu een verspreiding van drie pijlen, effectief tegen meerdere vijanden, en je kunt zelfs backstabs of viscerale aanvallen op neergeslagen vijanden uitvoeren met je boog. Deze verbeteringen maken de boog tot een formidabel primair wapen, waarbij de tekortkomingen worden aangepakt vanuit zijn rol in Base Elden Ring.
Als de iRoneye is je belangrijkste vaardigheid markeren, een snel dolk -dashboard dat door vijanden doorboort, waardoor ze worden gemarkeerd voor verhoogde schade door alle bronnen. Met een korte cooldown kan deze vaardigheid worden gehandhaafd op bazen met attent spel, en dient ook als een mobiliteitsinstrument om te ontsnappen aan gevaarlijke situaties.
Het ultieme, single shot van de Ironeye is een krachtig, geladen schot dat volledige onkwetsbaarheid biedt tijdens zijn animatie. Deze krachtige aanval kan door meerdere vijanden doorboren, waardoor het ideaal is voor het opruimen van groepen.
Wat de Ironeye onderscheidt in teamspel is hun vermogen om bondgenoten veilig van een afstand nieuw leven in te blazen. In Nightreign omvat het herleven van neergeslagen teamgenoten een gesegmenteerde cirkel boven hun karakter uitput door aanvallen. Hoewel andere klassen mogelijk moeten riskeren om ontmoetingen te sluiten of mana en ultimates te gebruiken, kan de Ironeye bondgenoten nieuw leven inblazen zonder middelen uit te geven, wat het succes van een run aanzienlijk beïnvloedt. Reviving wordt echter een uitdaging als een bondgenoot meerdere keren is gevallen, omdat elke flauw een ander segment aan de cirkel toevoegt en de schade -output van de Ironeye van verre niet voldoende is voor meerdere segmenten tenzij het gebruik van hun ultieme.
Ondanks het feit dat het niet overeenkomt met de ruwe schade van andere klassen, is het nut van de Ironeye in een ploeg ongeëvenaard. Hun markeervermogen verhoogt teamschade, een passief verhoogt itemdruppels voor de groep, hun ultieme cleares mobs effectief, en hun unieke revivalcapaciteit van een afstand maakt hen een onschatbare actief tussen de klassen van Nighttreign.